버전 기록
두 사람이 화면에 있으면 프로그램이 말하는 사람을 찾아냅니다. 별도 설정이 아닙니다 — “똑똑하게(얼굴)”와 “얼굴 추적” 안에서 자동으로 이루어집니다. 얼굴이 둘 이상 보이면 프로그램이 소리와 그림을 견줍니다: 입 움직임이 소리의 굴곡과 맞아떨어지는 사람이 말하는 사람이고, 화면은 그쪽으로 갑니다. 누가 괜히 입을 움직였다고 화면이 달아나지는 않습니다. 화자가 바뀌면 거기서 자릅니다. 한 사람만 나오는 장면에서는 이 단계가 아예 돌지 않습니다(그래서 괜히 기다릴 일이 없습니다). 처음 필요할 때 영상 인식 엔진이 한 번 내려받아집니다(약 200 MB).
어두운 장면에서 얼굴 인식이 훨씬 나아졌습니다. 작은 이미지에서 대비 보정 없이 찾고 있었고, 어두운 스튜디오 촬영본에서는 얼굴을 아예 하나도 찾지 못했습니다. 측정: 같은 세 프레임에서 예전 설정은 얼굴 0개를, 새 설정은 전부를 찾아냅니다.
이제 카메라 컷에서 클립을 나눕니다. 원본 영상이 두 화자 사이를 오갈 때 프로그램이 그 순간을 찾아 바로 거기서 클립을 둘로 자르고, 각 조각을 자기 얼굴에 맞춰 가운데 둡니다. 흘러가지도, 움직이지도 않습니다 — 그림이 이미 바뀌고 있으니 그 지점의 화면 변화는 눈에 띄지 않습니다. 실제 프로젝트에서 측정: 4분짜리 영상에서 카메라 컷 23개 중 23개 를 찾아냈습니다.
얼굴 화면 잡기를 훨씬 자주 측정합니다. 전에는 클립당 표본을 최대 12개만 잡았습니다. “자르지 않음”을 고른 경우 237초 영상에서 21.5초에 한 번 측정한다는 뜻이었습니다 — 대부분의 컷이 보이지 않았고 화면 잡기는 긴 구간의 평균에 눌러앉았습니다. 이제 약 0.45초마다 측정합니다. 얼굴 인식도 더 큰 이미지에서 대비 보정과 함께 돌아갑니다(화면 잡기가 그림을 3.16배 확대하므로 1픽셀 오차가 화면에서는 13픽셀이 되었습니다).
“똑똑하게(얼굴)” 화면 잡기도 장면마다 정해집니다. 전에는 클립 전체에서 표본 세 개를 잡고 그 평균 을 하나의 잘라내기 위치로 썼습니다. 사이에 컷이 끼어들면 그 평균은 두 화자의 정확히 가운데, 그러니까 아무도 없는 자리에 놓였습니다.
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무엇이 바뀌었는지, 하나씩
새 버전에 문제가 있나요?
프로그램 안에서 업데이트 → 이전 버전으로 되돌리기를 고르세요. 설치 파일을 내려받아 확인한 뒤 대신 설치해 줍니다. 받아 둔 파일과 설정은 그대로 남습니다.
아래 목록에서 원하는 버전을 직접 받을 수도 있습니다.
최근 버전이 가져다준 것
- 한 파일로 설치: exe를 실행하고 “다음, 다음, 설치” — 추가 다운로드도, 직접 해야 할 일도 없습니다.
- 어느 컴퓨터에서나 같은 안정성: 긴 파일 경로, 라틴 문자가 아닌 사용자 이름, 공백이 든 폴더에서 나던 문제를 막았습니다.
- 처리 과정이 이제 눈에 보입니다: 최소화하거나 알림 영역으로 보낼 수 있고, 지난 시간과 남은 시간이 보입니다.
- 조용히 실패하는 일은 없습니다: 설치에 빠진 도구가 있으면 이제 이름을 알려 줍니다.
- 수정 — 새 컴퓨터에서 엔진 세 개가 설치되지 않았습니다. 자동 자막, 소리 정리, 오프라인 번역 엔진을 만드는 곳에서 파일을 공개하는 방식을 바꾸는 바람에, 설치 프로그램이 파일을 찾지 못했습니다. 이제 새 형식도 알아봅니다.
- 수정 — 영상 직접 링크에서 “영상이 삭제됨” 오류가 났습니다. 화질을 고르면 영상이 멀쩡히 있는데도 .mp4 직접 링크가 받아지지 않았습니다. 이제 고른 화질에 가장 가까운 형식을 받고, 정말 문제가 있을 때는 오류가 실제 이유를 알려 줍니다.
- 설치 프로그램이 13개 언어를 지원합니다. 구성 요소 이름, 바로 가기, 상태 메시지가 이제 고른 언어로 나옵니다. 시스템 언어가 목록에 있으면 설치가 처음부터 그 언어로 시작합니다.
- 🎬 자동 자막이 음악 구간에서 말을 지어내지 않습니다. 음성 인식이 음악이 나오는 구간에서 앞 문장을 자꾸 다시 적었습니다(2분짜리 한 구간에서 실제로 말한 단어는 97개인데 357개를 적음). Tears of Steel 공식 자막으로 측정한 결과, 오류율이 146%에서 21%로 내려갔고, 건너뛰는 줄이 줄었으며, 자막도 더 빨리 나옵니다. 가리기와 더빙도 이 깨끗해진 텍스트를 씁니다.
- 🌍 성능 좋은 그래픽 카드에서 번역이 더 좋아졌습니다. 20 GB 이상의 NVIDIA 그래픽 카드가 있는 컴퓨터에서는 이제 오프라인 번역이 더 큰 모델(12B)로 그래픽 카드에서 돌아갑니다. 영화의 공식 번역과 비교해 측정한 결과, 9개 언어 모두에서 더 정확하고(스페인어에서 가장 뚜렷함) 약 7배 빠릅니다. 모델은 한 번만 내려받습니다(약 8 GB). 번역을 이미 설치했다면 처음 쓸 때 백그라운드에서 알아서 받아집니다. 그런 카드가 없거나 카드가 사용 중이면 지금의 모델이 그대로 작동합니다.
- 수정 — 제거한 뒤에도 번역 모델과 똑똑한 자막 모델이 디스크에 남았습니다 (합계 최대 5 GB).
3.9.425
2026년 9월- 🎙 더빙 — 영상이 다른 언어로 말하게 합니다. 편집과 자막 구역에서 “더빙”을 켜고 언어를 고르면, 영어 영상이 스페인어, 튀르키예어 또는 지원하는 13개 언어 중 하나로 말합니다. 원래 말소리는 지워지고 음악과 효과음은 그대로 남습니다. 화자마다 자기 목소리가 붙고(여성과 남성은 따로), 자막을 켜 두면 더빙한 문장이 자막으로 나옵니다.
- “보이스오버” 방식: 원래 소리를 다 지우지 않고 아래에 작게 깔아 둡니다. 다큐멘터리 내레이션 같은 느낌입니다.
- 🔊 글자를 읽어 줍니다. 덧입힘의 글자를 이제 소리 내어 읽을 수 있습니다. 목소리 6가지, 말투 5가지이고, 언어는 자동으로 알아내거나 직접 고릅니다. 읽는 동안 영상 소리가 작아지고, 글자는 읽기가 끝날 때까지 화면에 남겨 둘 수 있습니다.
- ✨ Super Edit에도 있습니다. 자동 편집에 “더빙과 읽어 주기” 그룹이 있고, 선택한 글자에는 오른쪽 패널에 “음성으로 읽기” 버튼이 있습니다. 다른 소리를 줄이는 효과가 이제 미리보기에서도 들립니다.
- 🚫 비속어·욕설 가리기, 이제 다운로드에서도 됩니다. 편집과 자막 구역의 체크 상자를 켜면 욕설을 무음으로 만들거나 삐 소리로 덮고, 자막에서는 가립니다 — 자막을 꺼 두어도 마찬가지입니다. 단어 목록도 강화해서 악센트 부호를 뺀 표기, 숫자를 섞은 표기, 쪼개어 쓴 표기도 잡아냅니다.
- ✨ 똑똑한 자막. “자동 이모지와 강조 단어”는 문장마다 핵심 단어를 크게 키우고 알맞은 자리에 이모지를 넣습니다. “오프닝 제목”은 처음 몇 초 동안 말에서 뽑은 짧은 제목을 인물 뒤에 놓습니다. 내 컴퓨터에서 돌아가며 키가 필요 없습니다.
- 건너뛴 줄을 다시 듣습니다. 음성 인식이 되풀이되는 후렴 가사를 받아 적지 않고 넘어갈 때가 있었습니다. 이제 그 빈자리를 따로 다시 들어 자막과 가리기에 더합니다.
- 설치는 선택입니다: 음성 엔진은 큽니다(6-9 GB). 설치할 때 “읽어 주기와 더빙”을 고를 수 있고, 고르지 않으면 기능을 처음 열 때 프로그램이 알아서 설치합니다. 더빙한 파일에는 “AI 음성” 표시가 기록됩니다.
- ⚡ 읽기 검사가 두 배 빨라졌습니다. 읽을 때마다 제대로 발음했는지 다시 들어서 확인하고, 필요하면 다시 읽습니다. 이 검사가 시간 대부분을 차지했습니다. 이제 프로세서 코어를 더 많이 써서 절반의 시간에 끝납니다 — 결과는 같습니다.
- 수정 — 표지를 넣은 영상에서 소리가 앞서 나갔습니다. 앞부분에 표지를 넣으면 표지 길이만큼 소리가 화면보다 먼저 시작했습니다. 이제 함께 시작합니다.
- 수정 — 일부 설치 환경에서 화자 분리가 아예 작동하지 않았습니다. 모델 파일 경로를 읽을 때 첫 글자가 잘려 나가, 기능이 조용히 꺼져 있었습니다.
- 수정 — Super Edit 내보내기에서 음악이 끊겼습니다. 내레이션이나 읽기가 끝나자마자 배경 음악도 멈췄습니다.
- 수정: “사람 목소리만” 무음 자르기가 이제 정말로 말소리를 알아봅니다 · 화자 분리 중에도 “정지”가 작동합니다 · 번역 엔진은 작업이 끝나고 10분 뒤 닫혀 메모리를 비웁니다 · 말하는 언어 목록이 13개 언어 전부로 채워졌습니다.
3.9.424
2026년 9월- 🔑 환경 설정에서 “HuggingFace 토큰” 항목이 사라졌습니다. 화자 분리는 3.9.420부터 내장 음성 지문 엔진 으로 돌아가고 있어 키가 필요 없습니다. 그 칸이 환경 설정 → AI 설정에 그냥 남아 있었을 뿐입니다.
- 잘못된 경고도 사라졌습니다. “화자 분리”를 켜면 여전히 “HuggingFace 키가 없습니다 — 자막은 정상적으로 나옵니다”. 키 없이도 기능은 잘 돌아가는데, 그 경고가 사람들을 기능에서 멀어지게 하고 있었습니다.
- Gemini, OpenAI, Claude 키는 그대로 있습니다 — 그것들은 계속 쓰입니다.
3.9.420
2026년 9월- 🗣️ 화자를 나누고 색으로 구분하기 — 이제 정말로 작동합니다. 팟캐스트, 인터뷰, 여러 사람이 나오는 방송에서 화자마다 다른 색으로 자막이 쓰입니다. 몇 명인지, 언제 누가 말했는지는 프로그램이 알아서 알아냅니다 — 음성 지문으로 알아보고, 얼굴이 보이면 화면으로 확인합니다.
- 예전 것은 아예 작동하지 않았습니다. 체크 상자는 있었지만, 엔진 쪽은 설치되지도 않은 구성 요소와 HuggingFace 키에 기대고 있었습니다. 상자를 켜도 아무 일도 일어나지 않았고, 왜 그런지도 말해 주지 않았습니다. 이제 키도 그 구성 요소도 필요 없습니다.
- “최소 / 최대 화자 수” 칸을 없앴습니다. 화자 수를 사용자에게 묻는다는 것은 “모르면 결과가 나빠진다”는 뜻이었습니다. 이제 체크 상자 하나만 남고 나머지는 전부 자동입니다.
- 모든 디자인과 표현 방식에서 함께 씁니다. 색이 바뀌는 것은 글자 자체뿐입니다. 외곽선, 그림자, 상자는 고른 디자인의 색을 그대로 지킵니다. 네 가지 표현 방식 모두에서 작동합니다 — 문장, 단어별, 노래방, 쌓기. 노래방 강조가 화자 색과 부딪히면 강조가 알아서 흰색이 됩니다 — 그러지 않으면 강조된 단어가 보이지 않게 되었습니다.
- 미리보기에도 나타납니다. 상자를 켜면 미리보기가 두 화자를 번갈아 보여 줍니다. 받기 전에 결과를 미리 볼 수 있습니다.
- 처음 쓸 때 약 25 MB짜리 인식 구성 요소가 알아서 내려받아집니다. 따로 실행할 것은 없습니다.
3.9.417
2026년 9월- 🔴 번역을 고를 수 없던 문제 — 고쳤습니다. “자막 언어(번역)” 목록이 비어 있었습니다. 언어 표를 만드는 파일이 창으로 불러와지지 않고 있었습니다. 오류 메시지도 없었고, 목록은 조용히 “번역 없음”에 머물렀습니다. 이제 대상 언어 10가지 를 고를 수 있습니다.
- 새 기능: 자막 표현 방식. 지금까지는 “문장을 찍는다” 하나뿐이었습니다. 이제 디자인과 별개로 표현 방식 네 가지가 있습니다: 문장 · 단어별 (한 번에 한 단어씩 크게 — 게임/틱톡용) · Karaoke (문장은 그대로 있고, 말하는 단어가 커지면서 색이 바뀝니다) · 쌓기 (단어가 하나씩 더해집니다). 어떤 디자인이든 어떤 표현 방식과도 함께 쓸 수 있습니다.
- 새 기능: 자막 크기. 전에는 설정이 아예 없었고, 디자인마다 자기 고정 크기로 나왔습니다. 이제 75%에서 145%까지 다섯 단계가 있고, 상자가 있는 디자인에서는 상자가 글자를 따라 커집니다.
- 새 디자인 네 가지. 기존 열 가지는 모두 “가는 외곽선 + 그림자” 계열이었습니다. 새것들은 다른 계열입니다: Gamer (아주 굵은 외곽선, 대문자), 강조 상자 (말하는 단어 뒤에 색이 꽉 찬 상자), 굵은 외곽선 (그림자 없이 가장 잘 읽힘), 아래 띠 (작고 차분하게 — 다큐멘터리용).
- 미리보기가 이 모든 것을 보여 줍니다. 크기와 표현 방식도 실시간 미리보기에 반영됩니다 — 받기 전에 결과를 볼 수 있습니다.
3.9.413
2026년 9월- 컷에서 자막이 사라지지 않습니다. 자동 편집이 영상을 조각으로 나눌 때, 컷에 걸친 자막이 한쪽 조각 에만 나타났습니다. 반대쪽에서는 말이 이어지는 동안 화면이 비어 있었고, 다음 줄은 “늦게 나온” 것처럼 보였습니다. 실제 프로젝트에서 측정: 자막이 빈 14곳 중 11곳이 정확히 컷 지점에서 시작했고, 그 빈 곳에서 자막 없이 59개 단어가 말해졌습니다 (가장 긴 곳은 2.7초). 이제 자막은 자기가 걸친 모든 조각에 나타나고, 글은 각 조각이 들리는 시간에 비례해 나뉩니다. 같은 편집본에서 측정한 자막 적용률은 78%에서 100%로.
- 지시문이 자막에 새어 나오지 않습니다. 읽기 속도를 고치는 동안 AI가 문장을 다시 쓰는 대신 자기가 받은 규칙을 돌려주는 일이 있었고, “최대 16자 이내.” 같은 줄이 화면에 나타났습니다. 이제 줄인 문장의 내용이 원문과 맞지 않으면 받아들이지 않습니다 — Super Edit에서도 다운로드 화면에서도 그렇습니다.
- 화면에 홀로 남은 반쪽 줄을 합칩니다. “대신,”이나 “이것도.” 같은 한 단어짜리 조각이 1.5초 동안 화면에 놓여 있었습니다. 이제 옆 줄에 붙습니다 — 읽기 속도나 화면에 들어가는 크기를 해치지 않는 한에서요. 같은 영상에서 홀로 남은 조각 아홉 개가 모두 사라졌습니다.
- 읽기 속도 보정. 번역이 한 줄에 담기에 너무 길어지면 프로그램이 문장을 더 짧게 다시 쓰게 합니다(전문 자막 작업에서는 이를 압축이라고 부릅니다). 실제 프로젝트에서 측정: 편안한 읽기 한계를 넘는 줄의 비율이 80%에서 30%로 떨어졌고, 읽기 속도의 중앙값은 초당 25.8자에서 15.2자로.
- 이제 자막을 번역할 수 있습니다 — 기본 다운로드 화면에서도. 영상이 영어로 말해지더라도 자막은 다른 언어로 받을 수 있습니다. 전에는 Super Edit 안에만 있던 기능입니다. 다운로드 화면의 “언어” 칸은 말하는 언어를 고르는 칸이었는데, 이름 때문에 대부분 대상 언어로 알았습니다. 이제 칸이 둘로 나뉘었습니다: 말하는 언어 와 자막 언어.
- 자막이 늦게 나오지 않습니다. 번역은 이제 문장 전체 를 대상으로 하고, 그 결과를 말한 단어의 시간에 다시 맞춥니다. 전에는 3~5단어짜리 조각을 하나씩 번역했습니다. 튀르키예어는 동사가 마지막에 오기 때문에 뜻이 늦게 도착했고, 줄 하나만 보면 말이 되지 않았습니다(“이 변형들. 그런데 이 둘은” 같은 식으로). 측정: 같은 영상에서 읽기 속도 한계를 넘는 줄의 비율이 25%에서 0%로.
- 키 없이 번역. 프로그램에 자체 번역 모델이 생겼습니다. 인터넷 계정도 비용도 없습니다. 처음 쓸 때 한 번 내려받으며(약 2.3 GB), 그 일은 프로그램이 알아서 합니다. 다운로드 흐름의 번역은 늘 이 모델을 씁니다 — API 키가 처리 엔진에 넘어가는 일은 없습니다. Super Edit에서는 원하면 Gemini나 Claude를 고를 수 있고, Test 버튼이 고른 엔진을 실제 문장으로 시험해 봅니다.
- 언어마다 자기 읽기 속도를 씁니다. 이제 자막은 대상 언어의 읽기 속도에 맞춰 줄이 나뉩니다. 이 속도는 언어마다 크게 다릅니다 — 튀르키예어는 초당 17자, 아랍어는 20자, 일본어는 4자뿐입니다 — 그런데 프로그램은 그 차이를 전혀 모르고 있었습니다.
- 러시아어, 아랍어, 중국어 자막이 사라지지 않습니다. 엔진 안에 자막이 “뜻이 있는지” 확인하는 관문이 있었는데, 라틴 문자만 세고 있었습니다. 측정: 285줄짜리 러시아어 자막이 그 관문을 통과하지 못하고 조용히 버려졌습니다 — “영상에 사람의 말이 없나요?”라는 말과 함께요. 튀르키예어에서도 특수문자가 든 일상 단어가 세어지지 않았습니다. 중국어와 일본어는 더 심했습니다: 자막 파일이 완전히 비어 나왔는데도 프로그램은 “성공”이라고 알렸습니다.
- 자막이 화면 밖으로 넘치지 않습니다. 엔진이 긴 줄을 한 번도 접지 않았습니다. 측정: 실제 튀르키예어 번역에서 줄의 74% 가 화면 가장자리에서 잘렸고, 러시아어에서는 86% 였습니다. 이제 줄이 알맞은 자리에서 나뉩니다.
- 번역이 실패했는데 “성공”이라고 알리는 일은 없습니다. 전에는 번역이 완전히 실패해도 초록색 “✓ 자막 143개 추가됨”이 떴습니다. 튀르키예어를 골랐는데 영어 자막을 받고도 오류를 전혀 보지 못했습니다. 절반만 된 번역도 조용했습니다. 이제 둘 다 이유와 함께 알려 줍니다.
- 작지만 성가시던 것: 자막 구역이 존재하지 않는 파일을 실행하라고 안내하고 있었습니다. 필요한 엔진은 프로그램이 알아서 설치합니다. 그 잘못된 안내는 사라졌습니다.
3.9.411
2026년 9월- 자유 배치 에디터가 이제 프로그램의 나머지와 같은 모습입니다. 이 화면은 초록색 강조를 쓰고 있었습니다. Super Edit은 파랑이고 멀티패널은 지난 버전까지 보라였습니다 — 프로그램이 색의 세계를 한꺼번에 셋이나 지고 있었던 셈입니다. 이제 모두 같습니다. 아이콘도 이모지가 아니라 프로그램 자체의 선 아이콘입니다(이 화면에는 114 emoji가 있었습니다). 버전 배지도 붙었습니다 — 여태 하나도 없었습니다.
- 조각들이 서로 맞물립니다. 끌 때 이제 화면 가장자리뿐 아니라 다른 조각의 가장자리와 중심선에도 맞물리고, 어느 선에 맞았는지 안내선이 보여 줍니다. Shift 를 누르면 미세 조정이 되고 맞물림이 꺼집니다.
- 정렬과 배분 도구. 왼쪽, 가운데, 오른쪽, 위, 중간, 아래 정렬에 같은 간격으로 배분까지. 선택한 것이 있으면 선택한 조각에, 없으면 보이는 모든 조각에 적용됩니다.
- 여러 개 선택. Shift+click 으로 조각 여러 개를 골라 한꺼번에 정렬합니다. 스무 조각까지 놓을 수 있는 화면인데 하나씩만 고를 수 있었습니다.
- 조각 잠금. 조각을 놓은 뒤 잠글 수 있습니다. 잠긴 조각은 끌리지도, 키보드로 움직이지도, 정렬에 휘말리지도 않습니다. 배경 조각이 끌 때마다 실수로 밀리곤 했습니다.
- 키보드로 이동. Tab 로 조각들을 차례로 넘깁니다.
- 창으로 보내는 미리보기 표지가 더 이상 덜 그려지지 않습니다. 프로그램이 화면을 기다리는 대신 정해진 시간을 세고 있었습니다. 그래서 스무 조각짜리 구성에서는 표지가 비어 저장될 수 있었습니다. 이제 화면이 정말 준비될 때까지 기다립니다.
3.9.408
2026년 9월- 저장한 프로젝트가 다시 열립니다. 8월 26일 이후 Super Edit에서 저장한 프로젝트 파일이 열 때 “프로젝트 내용이 손상되었습니다”라고 말했습니다. 파일 안의 내용은 하나도 잃지 않았습니다 — 쓰는 방식과 읽는 방식이 어긋났을 뿐입니다. 가지고 계신 파일은 그대로 열립니다. 변환이 필요 없습니다. 시험 파일 여섯 개에서 모든 레이어, 클립, 키프레임이 돌아왔습니다.
- 프로젝트 설정 묶음도 열립니다. 같은 이유로 저장된 프로젝트 설정 묶음 이 불러와지지 않았습니다. 설정 묶음을 잃은 적은 없습니다. 있던 자리에 그대로 있었습니다. 요소 설정과 애니메이션 설정은 영향을 받지 않았습니다.
- “하던 곳에서 이어 하기”가 돌아왔습니다. 에디터 창이 실수로 닫혔을 때 작업을 되살려 주는 자동 저장이 같은 이유로 조용히 꺼져 있었습니다.
- 열리지 않는 파일이 작업을 지우지 않습니다. 손상된 파일이나 다른 프로그램의 파일을 고르면, 프로그램이 지금 하던 편집을 먼저 비우고 나서 오류를 알렸습니다. 이제 파일을 먼저 확인합니다. 읽을 수 없으면 편집은 그대로 두고, 무슨 일이 있었는지 분명히 알려 줍니다.
- 예전 음높이 / 메아리 설정이 보존됩니다. 8월 31일 이전에 저장한 프로젝트를 열면 이 두 소리 설정이 조용히 버려졌습니다. 이제 불러올 때 소리 효과 사슬로 옮겨집니다.
3.9.407
2026년 9월- 박자가 이제 있어야 할 자리에 정확히 놓입니다. 찾아낸 리듬 표시가 소리 속 실제 박자보다 약 40밀리초 앞 에 있었습니다 — 귀에 들리던 “서두른다”는 느낌의 정체가 이것이었습니다. 측정하고 고쳤습니다: 킥 채널에서 어긋남이 41 ms에서 0으로 줄었고, 30 ms 넘게 어긋난 박자의 비율이 88%에서 31%로 떨어졌습니다. 어떤 박자를 찾는지는 그대로입니다 — 어디에 놓이는지만 바뀌었습니다.
- 빠른 곡에서 사라지던 채널을 고쳤습니다. 분당 260박이 넘는 악기(하드텍이나 드럼앤베이스의 하이햇 같은)가 목록에서 조용히 빠졌습니다. 한계를 올렸습니다. 시험 곡에서 분당 287박짜리 고음 채널이 돌아왔습니다.
- 분석하는 동안 프로그램이 “멈춘” 것처럼 보이지 않습니다. 버튼이 잠기고, 누른 버튼에는 작업 중 표시가 나오며, 지난 시간이 1초씩 올라갑니다. 첫 분석은 몇 분 걸립니다(소리를 악기별로 나눕니다). 같은 곡에서 다시 찾을 때는 몇 초면 돌아옵니다.
- 조용한 구간의 박자를 놓치지 않습니다. 인트로나 브레이크다운의 소리가 작으면 그 박자가 아예 나타나지 않았습니다. 이제 그런 구간에서 귀를 엽니다. 시험 곡에서 첫 몇 초의 박자를 잡아냈고 나머지는 그대로였습니다.
- 패널이 단순해졌습니다. 버튼 하나 리듬 찾기 가 악기 넷을 한꺼번에 뽑아내고, 그 아래에 개별 검색 버튼이 있습니다. 리듬마다 삑 소리 (귀로 확인), 표시 (눈금자에 올리기), 자르기 (박자에서 자르기), 삭제가 붙습니다. 측정 줄도 이제 읽을 만합니다: 박자가 몇 개인지, 얼마나 자주인지, BPM이 얼마인지.
- 표시 도구가 독립된 구역이 되었습니다. 표시를 고르고, 복사하고, 붙여넣고, 솎아 내고, 옮기고, 올가미로 잡는 일이 모두 모드 ▶ 표시 도구.
3.9.379
2026년 8월- 얼굴 추적을 다시 썼습니다 — 이제 얼굴을 놓치지 않습니다. 예전 버전은 정면을 보는 얼굴만 알아봤습니다. 옆으로 돌거나, 고개를 기울이거나, 빠르게 움직이면 화면이 사람을 놓쳤습니다. 실제 춤 영상에서 측정: 얼굴을 찾을 수 있었던 프레임이 23% 뿐이었습니다. 이제 세 단계로 작동합니다 — 정면 얼굴, 넓은 각도의 얼굴, 그리고 둘 다 없으면 몸의 자세에서 머리 위치까지. 사람이 등을 돌려도 화면이 머리를 붙잡습니다. 얼굴이 전혀 보이지 않으면 사람 자체를 따라가며 결코 멈추지 않습니다.
- 그리고 더 이상 늦지 않습니다. 화면 잡기를 초당 두 번이 아니라 여덟 번 측정하고, 움직임을 앞뒤 양쪽으로 계산해 지연이 0이 되게 합니다. 얼굴이 잠깐 사라져도 화면이 멈췄다가 튀지 않고 두 지점 사이를 미끄러져 갑니다. 여러 사람이 있어도 그 사이를 오가지 않고, 처음 잡은 사람을 계속 따라갑니다.
3.9.374
2026년 8월- 소리 효과가 생겼습니다 — 라이브러리 › 오디오 FX. 메아리, 잔향, 음높이(올리기/내리기), 전화, 라디오, 로봇, 코러스, 트레몰로, 비브라토, 저음, 고음, 로파이. 소리 요소를 고르고 효과를 누르세요. 효과들은 순서가 있는 사슬을 이루고, 그 순서를 바꿀 수 있습니다 — 순서가 결과를 바꿉니다. 효과마다 잠시 건너뛸 수 있어 전과 후를 들어 볼 수 있습니다. 클립의 소리는 추가할 때 자기 소리 요소에 놓이므로, 이 효과들은 클립 소리에도 적용됩니다.
- 이제 미리보기에서 들립니다. 이전 버전에는 “음높이”와 “메아리”라는 설정이 있었지만 미리보기에서는 아무 일도 하지 않았습니다 — 내보낼 때만 적용되었습니다. 그래서 슬라이더를 움직여도 들리는 것이 없었고, 완성된 영상에서 소리가 달라졌습니다. 이제 모든 효과가 재생 중에 들립니다. 예전 프로젝트의 음높이/메아리 설정은 불러올 때 새 사슬로 옮겨집니다. 잃는 것은 없습니다.
- 카드가 자기가 하는 일을 그립니다. 소리는 눈으로 미리 볼 수 없으니, 카드마다 그 효과가 파형에 무엇을 하는지 보여 줍니다: 메아리는 잦아드는 파동, 로봇은 사각파, 트레몰로는 물결치는 곡선. 카드 위에 마우스를 올리면 언제 쓰면 좋은지도 알려 줍니다.
3.9.359
2026년 8월- 결과물에 아무 영향이 없던 설정 — 네 가지를 한꺼번에 고쳤습니다. 이 버전은 한 가지 결함 부류에 바쳐졌습니다: 설정을 바꾸고, 미리보기에서 그것을 보는데, 결과물에는 아무 영향이 없고, 어디에서도 그 사실을 알려 주지 않는 것.
- 넣은 영상의 소리가 결과물에 닿지 않았습니다. 화면에는 “음량” 슬라이더가 있었지만 그 소리는 어느 경로에서도 섞이지 않았습니다. 측정: 덧입힘의 소리가 결과물에서 완전히 빠져 있었습니다. 이제 둘 다 들리고, 주 소리는 전혀 줄어들지 않습니다. (소리가 없는 파일을 넣으면 프로그램이 알아채고 건너뜁니다.)
- 시간 구간이 있는 덧입힘에서 “미끄러지기” 움직임이 미끄러지지 않았습니다. “10초에 나타나서 왼쪽에서 미끄러져 들어오기”라고 하면 덧입힘이 그냥 목적지에 나타났습니다. 이유: 움직임의 시간을 덧입힘이 나타나는 순간이 아니라 영상의 시작에서부터 재고 있었습니다. 튀기와 흔들기도 같은 문제를 겪었습니다.
- 시작/끝 배치에서 투명도, 회전, 움직임이 작동하지 않았습니다. 같은 설정이 일반 배치에서는 작동했고 미리보기에도 보였습니다 — 결과물에서만 빠졌습니다. 두 갈래의 코드가 서로 어긋나 있었습니다. 이제 둘 다 같은 곳에서 값을 받습니다.
- 설정 묶음에 저장한 덧입힘의 파일이 사라졌습니다. 프로그램을 닫았다 다시 연 뒤 설정 묶음을 적용하면 “덧입힘 3개 포함”이라고 했지만 파일은 오지 않았고, 다운로드를 누르면 다운로드가 통째로 멈췄습니다 — 기다려도 소용없었습니다. 이제 파일은 프로그램 자체의 미디어 보관함에서 옵니다. 파일이 정말 없으면 어느 것인지.
3.9.357
2026년 8월- 이제 프로그램 창을 실제로 씁니다. 화면이 브라우저 팝업용으로 쓰인 460픽셀 폭의 세로줄에 묶여 있었고, 데스크톱 프로그램도 같은 줄을 보여 줬습니다. 900×955 창에서 오른쪽 820픽셀과 아래 302픽셀이 비어 있었습니다. 이제 껍데기가 창을 채웁니다. 가장 눈에 띄는 결과는 덧입힘 구역입니다: 넓은 창에서 미리보기가 왼쪽에 열리고 레이어와 설정이 오른쪽에 놓입니다 — 이 구역의 넓은 배치를 처음으로 제대로 쓸 수 있게 되었습니다.
- 두 창이 이제 서로를 곧바로 봅니다. 덧입힘의 변경이 창으로 돌아올 때 만 옮겨졌습니다. 둘을 동시에 열어 두면 포커스가 바뀌지 않으니 한쪽이 다른 쪽을 몰랐습니다. 측정: 전에는 6초 동안 아무것도 오지 않았는데 이제 0.4초입니다. 끌고 있는 도중에는 넘기지 않습니다 — 손에 쥔 작업을 방해하지 않습니다.
- 덧입힘 구역이 더 부드럽습니다. 레이어 목록을 그릴 때마다 화면 전체를 다시 훑고 있었습니다. 이제 바뀐 부분만 훑습니다. 60번 그리는 동안 조회 1125회 → 160회, 훑은 마디는 10,914 → 792.
- 조용한 손실을 막았습니다. 한 클립에서 지운 뒤 다른 클립으로 옮기면 되돌리기가 엉뚱한 클립의 목록을 되살렸습니다. “모든 클립에 적용”은 대상의 덧입힘을 묻지도 않고 지웠습니다 — 이제 몇 개가 사라지는지 말하고 먼저 묻습니다. 파일을 찾을 수 없는 덧입힘은 엔진이 조용히 버렸는데, 이제 기록과 요약 줄에 그 이름이 남습니다.
- 작지만 눈에 띄는 수정들. “아직 덧입힘이 없습니다” 상자가 나란히 두 번 나타났습니다. 하나를 없앴습니다. 설정 이름에서 단어가 붙어 있었습니다(“키(클립…”) — 띄어쓰기가 돌아왔습니다.
3.9.348
2026년 8월- Super Edit 미리보기가 무거운 프로젝트에서도 부드럽습니다. 타임라인에 자막, 컷, 전환이 쌓일수록 미리보기가 끊겼는데 내보내기는 멀쩡했습니다. 측정:
범인은 그리기가 아니었습니다 — 모든 효과를 켜고 한 프레임을 칠하는 데 0.28밀리초가 걸립니다(60 fps의 예산은 16.7 ms입니다).
진짜 원인: 슬라이더를 움직이거나 자막을 입력하면 프로그램이 타임라인 전체를 지우고 처음부터 다시 지었습니다. 요소가 180개인 프로젝트에서는 52 ms, 720개에서는 222 ms가 걸리고, 그동안 브라우저는 다른 일을 할 수 없습니다 — 미리보기가 멈춘 이유가 이것입니다. 이제 다시 짓기는 정말 필요할 때만, 슬라이더에서 손을 뗄 때 한 번 일어납니다. 칩에 눈에 보이는 짝이 없는 설정(외곽선, 상자 색, 배경 흐림)은 트랙을 아예 다시 짓지 않고, 자막을 입력하면 그 클립의 이름표만 갱신됩니다. - 측정한 결과. 슬라이더를 30단계 끄는 동안의 프레임 시간(요소 60 / 180 / 360 / 720개 프로젝트): 25 · 75 · 150 · 261 ms → 모든 경우에 3.6 ms. 자막을 입력할 때도 같습니다: 25 · 82 · 143 · 257 ms → 내내 3.6 ms. 이제 프로젝트 크기와 상관없이 편집이 부드럽습니다.
- 눈금자가 그릴 때마다 배치 계산을 강요하지 않습니다. 타임라인 폭을 이제 기억해 두고, 창 크기나 확대 배율이 바뀔 때만 다시 잽니다.
- 문제 보고서가 멈춤도 측정합니다. 진단 파일에는 프레임 통계만 있었습니다. 200밀리초짜리 멈춤은 어디에도 적히지 않았습니다 — 즉 이번에 고친 결함은 신고가 들어왔더라도 진단에 나타나지 않았을 것입니다. 이제 주 흐름을 50 ms 넘게 붙잡는 작업의 횟수, 합계, 최댓값을 기록합니다.
3.9.326
- 자막이 이제 말과 같은 순간에 나타납니다. 문장이 말해지기 몇 초 전에 글이 화면에 닿았습니다. 측정해 보니 가장 심할 때 7.4초 빨랐습니다. 아무도 말하지 않는데 나타나던 자막이 19%였는데 이제 0입니다. 말하는 사람이 멈추면 글도 함께 사라집니다.
- 노래방과 코믹 팝 스타일을 고쳤습니다. 둘 다 미리보기에서는 단어별로 나왔는데 영상에서는 보통 글로 나왔습니다. 이제 노래방에서는 말해지는 대로 단어에 색이 차오르고, 코믹 팝에서는 단어가 하나씩 자기 색으로 나타납니다.
- 정지 버튼이 정말로 멈춥니다. 다운로드 도중에 취소해도 프로그램은 다운로드가 끝날 때까지 계속했습니다 — 8시간짜리 영상에서는 아예 취소하지 않은 것과 같았습니다. 이제 0.5초 안에 멈추고, 반쯤 받은 파일이 백그라운드에서 계속 내려오지 않습니다.
- “음악 빼기 / 목소리만 남기기”가 이제 작동합니다. 설치 파일이 빠진 구성 요소를 조용히 건너뛰었고 기능은 오류를 냈습니다. 이제 설치 파일이 그 구성 요소가 실제로 도는지 시험하고, 없으면 스스로 채웁니다.
- 기록 탭이 쓸 만해졌습니다: “기록 전체 비우기” 버튼이 목록 위로 옮겨졌고(맨 아래에 있으면 목록이 길 때 닿기 어려웠습니다), “URL 복사”는 “영상 열기” 로 바뀌었습니다 — 한 번 클릭으로 영상 페이지로 갑니다.
- 아무 일도 하지 않던 설정 둘을 없앴습니다: HuggingFace Token 와 Aria2로 빠르게 받기. 둘 다 화면에 앉아 아무 일도 하지 않았고, 첫 번째는 켜져 있는 동안 다운로드를 막을 수도 있었습니다.
3.9.324
- 프로그램이 스스로 업데이트합니다: 수정이 나오면 화면에 “업데이트가 준비되었습니다” 가 나타나고, 한 번 클릭으로 내려받아 적용합니다. 대부분의 수정에서는 프로그램을 다시 설치할 필요가 없습니다.
- 새 버전이 나오면 알려 줍니다: 프로그램 자체가 바뀌었으면 “새 버전이 준비되었습니다” 카드가 나타납니다. 설치 파일을 스스로 내려받아 설치하고 프로그램을 다시 엽니다. 웹사이트를 찾아갈 필요가 없습니다.
- 바뀐 파일만 내려받습니다 — 작은 수정 하나에 전체 꾸러미를 기다리지 않습니다.
- 모든 업데이트는 서명으로 확인합니다. 무언가 잘못되면 쓰고 있던 버전이 그대로 남습니다.
3.9.318
- 설치가 한 덩어리입니다: 설치 파일이 필요한 것을 모두 가져옵니다 — 손으로 할 일이 남지 않습니다.
- 설치 뒤 추가 다운로드가 없고, 진행 상황을 단계마다 셉니다.
- 기술적인 구성 요소 이름을 화면과 설치 파일에서 감췄습니다.
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- 데스크톱 프로그램으로의 이행을 마쳤습니다: 내장 로그인 창, 쿠키 다리, 작업 엔진.
- 배포할 수 있는 설치 파일을 만들었습니다 — “다음, 다음, 설치”가 현실이 되었습니다.