更新说明

改了什么, 一条一条说

新版本里 有问题?

在应用里选择 更新 → 回到上一个版本。它会下载安装包、校验,然后帮你装好。下载过的东西和设置都原样保留。

你也可以从下面的列表里手动下载任何一个版本。

最近几个版本 带来了什么

  • 一个文件装完: 运行 exe,“下一步、下一步、安装”。没有额外下载,也没有手动步骤。
  • 在任何电脑上都一样稳: 长路径、非拉丁字符的用户名、带空格的文件夹,这些问题都解决了。
  • 处理过程看得见了: 可以最小化,可以收进托盘,还能看到已用和剩余时间。
  • 不会再默默失败: 安装里缺了哪个工具,现在会把名字说出来。

3.9.426

最新版・2026 年 9 月下载这个版本 ↓
  • 已修复 — 在新电脑上有三个引擎装不上。 自动字幕、音频清理和离线翻译这三个引擎的提供方改变了发布文件的方式,安装程序因此找不到它们。现在新的格式也能识别了。
  • 已修复 — 直接视频链接出现“视频已被删除”。 选了画质之后,直接的 .mp4 链接明明视频还在,却不会下载。现在会下载最接近所选画质的格式;如果真的有问题,报错会说出真正的原因。
  • 安装程序支持 13 种语言。 组件名称、快捷方式和状态信息现在都会用所选的语言显示;如果你的系统语言在列表里,安装会直接用这种语言开始。
  • 🎬 自动字幕遇到音乐不再乱编。 在有音乐的片段里,语音识别会一遍又一遍地重写前面的句子(在一段 2 分钟的内容里,实际只说了 97 个词,却写出了 357 个词)。用 Tears of Steel 的官方字幕来测:错误率从 146% 降到 21%,漏掉的行变少了,字幕也出得更快。屏蔽和配音用的也是这份更干净的文本。
  • 🌍 强劲显卡上的翻译更好了。 在装有 20 GB 及以上 NVIDIA 显卡的电脑上,离线翻译现在会用更大的模型(12B)在显卡上运行。用这部电影的官方译文来测:9 种语言全都更准确(西班牙语最明显),速度大约快 7 倍。模型只下载一次(约 8 GB);如果你之前已经装好了翻译,第一次使用时它会在后台自动下载。没有这样的显卡,或者显卡正忙时,现在的模型照常工作。
  • 已修复 — 卸载后,翻译和智能字幕的模型还留在磁盘上 (合计最多 5 GB)。

3.9.425

2026 年 9 月
  • 🎙 配音 — 让视频说另一种语言。 在“剪辑与字幕”里打开“配音”,再选好语言:英语视频就能说西班牙语、土耳其语,或支持的 13 种语言中的任意一种。原来的人声会被去掉,音乐和音效都保留。每位说话人都有自己的声音(女声和男声分开),开着字幕的话,字幕显示的是配音文本。
  • “画外音”类型: 原声不会完全去掉,而是压低留在下面,就像纪录片里的旁白。
  • 🔊 朗读文字。 “叠加素材”里的文字现在可以朗读了:6 种声音、5 种语气,语言可以自动识别,也可以手动选择。朗读时视频的声音会压低,文字可以一直留在屏幕上,直到读完为止。
  • ✨ Super Edit 里也有。 自动剪辑里有“配音与朗读”这一组;选中的文字在右侧面板里有“转为语音”按钮。压低其他声音的效果,现在在预览里也听得到了。
  • 🚫 俚语和脏话屏蔽,下载时也能用了。 勾选“剪辑与字幕”里的选项后,脏话会被静音或盖上哔声,字幕里也会被遮住 — 就算字幕关着也照样生效。词表也加强了:去掉重音符号的写法、夹带数字的写法和拆开写的写法,现在都能认出来。
  • ✨ 智能字幕。 “自动表情和强调词”会把每句话里的关键词放大,并在合适的位置加上表情;“开场标题”会在最开始几秒,把从说话内容里提炼出的简短标题放到人物身后。在你自己的电脑上运行,不需要密钥。
  • 漏掉的句子会重新听一遍。 语音识别有时会跳过重复的副歌歌词,没有写出来;现在这些空缺会单独再听一遍,补进字幕和屏蔽里。
  • 可选安装: 语音引擎很大(6-9 GB)。安装时可以勾选“朗读和配音”;不选的话,第一次打开这个功能时应用会自己安装。配音后的文件会带上“AI 语音”标签。
  • ⚡ 朗读检查快了一倍。 每段朗读都会回听一遍,确认读得对不对,不对就重读;这一步占了大部分时间。现在它会用上更多处理器核心,一半的时间就能完成,结果不变。
  • 已修复 — 带封面的视频,声音跑在画面前面。 在开头加了封面后,声音会比画面提前开始,提前的时长正好是封面的长度。现在两者同时开始。
  • 已修复 — 在部分安装环境里,说话人分离完全不起作用。 读取模型文件路径时第一个字母被截掉了,功能就这样悄悄关掉了。
  • 已修复 — Super Edit 导出时音乐会被切断。 旁白或朗读一结束,背景音乐也跟着没声了。
  • 已修复: “只保留人声”的静音剪除现在真的能识别说话了 · 说话人分离过程中“停止”可以用了 · 翻译引擎在任务结束 10 分钟后会自动关闭并释放内存 · 说话语言列表补齐到了全部 13 种语言。

3.9.424

2026 年 9 月
  • 🔑 “HuggingFace 令牌”这项设置已从偏好设置里移除。 说话人分离从 3.9.420 起就用 内置的声纹引擎 在跑,不需要密钥。那个输入框只是被留在了偏好设置 → AI 设置里。
  • 那条错误的警告也没了。 勾上“区分说话人”之后,还是会出现 “没有 HuggingFace 密钥 — 字幕会照常输出”。这个功能没有密钥也能正常工作,而那条警告却在劝人别用。
  • Gemini、OpenAI 和 Claude 的密钥都还在,那几个仍然要用。

3.9.420

2026 年 9 月
  • 🗣️ 区分说话人并上色 — 现在真的能用了。 在播客、访谈和多人直播里, 每个说话人用不同的颜色写出来。一共有几个人、谁在什么时候说话,都是应用 自己 判断的:先从声纹认出来,看得见人脸时再用画面确认一遍。
  • 以前那个根本就没工作过。 勾选框是有的,但引擎那边依赖一个没有安装的组件,还依赖 HuggingFace 密钥。勾上之后什么也不会发生,也不说为什么。现在密钥和那个组件都不需要了。
  • “最少 / 最多说话人数”这两个输入框已移除。 问你有几个说话人,等于是在说“你要是不知道,结果就会差”。现在只留一个勾选框,其他全自动。
  • 所有样式和呈现方式都支持。 变颜色的只有 文字本身;描边、阴影和背景框仍然用你选的那套样式的颜色。四种呈现方式 全都 支持 — 整句、逐词、卡拉OK 和堆叠。卡拉OK 的高亮要是和说话人的颜色撞了,高亮会自己变白,否则被高亮的那个词就看不见了。
  • 预览里也看得到。 勾上之后,预览会在两个说话人之间交替显示;下载之前就能看到效果。
  • 第一次使用时会自动下载一个约 25 MB 的识别组件,你不用去运行什么。

3.9.417

2026 年 9 月
  • 🔴 翻译选不了 — 已修复。 “字幕语言(翻译)”这个列表一直是空的:构建语言表的那个文件 没有被加载 到弹窗里。而且也没有任何报错 — 列表就默默停在“不翻译”上。 10 种目标语言 现在可以选了。
  • 新增:字幕的呈现方式。 此前只有一种 — “把整句打出来”。现在有四种呈现方式,而且和样式 互不相干 : 整句 · 逐词 (一次一个词,字很大 — 适合游戏 / TikTok)・ 卡拉OK (整句留在那里,正在说的那个词 会变大并变色) · 堆叠 (词一个一个加上去)。任何样式都可以和任何呈现方式搭配。
  • 新增:字幕大小。 以前 没有 这个设置;每种样式都用它自己固定的字号。现在从 75% 到 145% 共五档,带背景框的样式,框会跟着文字一起变大。
  • 四种新样式。 原来那十种全都出自“细描边+阴影”这一系。新的这几种是别的路子: 游戏风 (很粗的描边,全大写)、 高亮色块 (正在说的那个词后面有一块实色背景)、 粗描边 (没有阴影,最好读)、 底部色条 (小而安静 — 适合纪录片)。
  • 预览里全都看得到。 大小和呈现方式也会反映到实时预览里 — 下载之前就能看到效果。

3.9.413

2026 年 9 月
  • 画面里有两个人时,应用会找出正在说话的那个。 这不是一个单独的设置 — 在“智能(人脸)”和“跟脸”里都会自动工作。画面里出现不止一张脸时,应用会把声音和画面对起来看:嘴部动作和声音包络对得上的那个人就是在说话的人,画面就朝他去。有人白动了动嘴,画面不会因此跑掉。说话人换了,就在那里切。单人场景根本不会跑这一步(所以你不会白等);第一次需要时,视觉引擎会下载一次(约 200 MB)。
  • 暗场景下的人脸检测好了很多。 搜索是在一张小图上跑的,也没有对比度校正,在光线暗的棚拍素材里 一张脸 也找不到。测出来的结果:同样的三帧,旧设置找到 0 张脸,新设置全都找得到。
  • 现在会在镜头切换处把素材切开。 素材视频在两个说话人之间切换时,应用会找出那个时刻,就在那里把素材切成两段,各自以自己的脸为中心。不滑动,也没有动画 — 因为画面本来就在切,那里的构图变化没人会注意到。用真实工程测过:一段四分钟的视频里, 23 处镜头切换全部 23 处 都找到了。
  • 跟脸构图的测量次数大幅增加。 以前每段素材最多只采样 12 次;选“不切分”时,那意味着一段 237 秒的视频每 21.5 秒 才测一次 — 大多数切点根本看不见,构图就落在了长区间的平均值上。现在大约每 0.45 秒测一次。人脸检测也改在带对比度校正的大图上跑(因为构图会把画面放大 3.16 倍,1 像素的误差到屏幕上就成了 13 像素)。
  • “智能(人脸)”的构图现在也是按场景来定的。 以前是在整段素材上采样三次,用它们的 平均值 作为唯一的裁切位置;中间一旦有切点,那个平均值就正好落在两个说话人中间 — 也就是谁也不在那儿。
    • 字幕不会在切点处消失了。 自动剪辑把视频切成几段时,跨过切点的字幕只会出现在 一 段里;另一段则是话还在说,屏幕却空着,接下来那一行看起来就像“来晚了”。用真实工程测过:14 处字幕空隙里有 11 处正好从切点开始, 那些空隙里有 59 个词是没有字幕的 (最长的一处 2.7 秒)。字幕现在会出现在它跨到的 每一 段里,文字按每段听到的时长按比例分。同一次剪辑测出来的覆盖率是 从 78% 提高到 100%。
    • 指令文字不会再混进字幕里了。 修读速时,AI 有时不去改写句子,而是把给它的规则原样返回,于是屏幕上出现了“最多 16 个字以内。”这样的一行。现在如果缩短后的一行内容和原文对不上,就会被驳回 — Super Edit 和下载界面都一样。
    • 留在屏幕上的半截行会被合并。 像“而是,”或者“这个也是。”这样只有一个词的碎片,会在屏幕上待上一秒半。现在它们会并进旁边那一行 — 只要不破坏读速和屏幕上的容纳。同一段视频里,九处孤立的碎片全都解决了。
    • 读速修正。 当译文长到一行放不下时,应用会让这句话被 改写得更短 (在字幕行业里这叫压缩)。用真实工程测过:超过舒适阅读上限的行的比例 从 80% 降到 30%,读速的中位数 从每秒 25.8 个字降到 15.2 个字。
    • 字幕现在可以翻译了 — 主下载界面上也可以。 就算视频说的是英语,你也可以拿到别的语言的字幕。这功能以前只在 Super Edit 里有;下载界面上那个“语言”栏选的是 所说的 语言,可因为它的名字,大多数人都当成了目标语言。现在有两个分开的栏位: 所说的语言 和 字幕语言。
    • 字幕不会再来晚了。 翻译现在是对 整句 做的,之后再对回到说出来的词的时间点上。以前是把 3 到 5 个词的碎片一个一个翻;因为土耳其语的动词在最后,意思就来得晚,每一行单独看都读不通(会出现“这些变体。不过这两个”之类的东西)。测出来的结果:同一段视频里,超过读速上限的行的比例 从 25% 降到 0%。
    • 不用密钥也能翻译。 应用现在有了自己的翻译模型:不需要网络账号,也不花钱。第一次使用时下载一次(约 2.3 GB),这件事由应用自己处理。下载流程里的翻译一律用这个模型 — 你的 API 密钥不会交给处理引擎。在 Super Edit 里,你想用 Gemini 或 Claude 也可以; 测试 按钮会用一个真实的句子试一下你选的引擎。
    • 每种语言有自己的读速。 字幕现在会按目标语言的读速来断行。这个速度差别很大 — 土耳其语每秒 17 个字,阿拉伯语 20 个,日语只有 4 个 — 而应用以前对这个差别一无所知。
    • 俄语、阿拉伯语和中文的字幕不会再消失了。 引擎里有一道关卡,用来判断一段字幕是不是“有意义的”,而它只数拉丁字母。测出来的结果:一份 285 行的俄语字幕过不了那道关卡,被 默默丢掉了 ,还附带一句“视频里是不是没有人说话?”。就算是土耳其语,带符号的日常词也没被数进去。中文和日语更糟:字幕文件出来是 完全空的 ,应用却还报告“成功”。
    • 字幕不会再溢出画面了。 引擎从来不给长行断行。测出来的结果:一份真实的土耳其语译文里, 74% 的行在屏幕边缘被截断,俄语里是 86% 。现在行会在该断的地方断开。
    • 翻译失败不会再报告“成功”了。 以前就算翻译彻底失败,也会出现绿色的“✓ 已添加 143 条字幕”;你选了土耳其语,拿到的是英语字幕,而且看不到任何报错。翻到一半就停的情况同样不吭声。现在两种情况都会报告,并说明原因。
    • 小事,但很烦人: 字幕那一节让你去运行一个根本不存在的文件。应用需要的引擎是自己装的,那条错误的提示已经去掉了。

    3.9.411

    2026 年 9 月
    • 自由排布编辑器的样子和应用其他部分一致了。 这个界面用的是绿色主色;Super Edit 是蓝色,多画面在上个版本之前是紫色 — 应用同时背着三套配色。现在都统一了。图标换成了应用自己的线性图标,不再是 emoji(这个界面原本有 114 个 emoji)。还加了版本标记 — 以前一个都没有。
    • 各个元素之间会互相吸附。 拖动时,它们不只吸附到画面边缘,还会吸附到 其他元素的边缘和中心线,并用一条参考线标出吸到了哪条线上。按住 Shift 就关掉吸附,可以细调。
    • 对齐和等距分布工具。 左对齐、居中、右对齐、顶对齐、垂直居中、底对齐,还有 等距分布。有选中的元素就作用在选中的那些上,没有就作用在所有可见的元素上。
    • 多选。 Shift+点击 可以选中多个元素,一次性对齐。这个界面最多能放二十个元素,以前却只能一个一个选。
    • 元素锁定。 放好的元素可以锁上;锁住的元素拖不动,键盘也移不了,对齐也影响不到它。以前每次拖动,背景那一块都会被不小心带跑。
    • 用键盘切换。 Tab 可以在各个元素之间轮流切换。
    • 送到弹窗的预览封面不会再是残缺的了。 应用不是等画面就绪,而是数一个固定的时间,所以在有二十个元素的排布里,封面可能被存成一张空图。现在它会一直等到画面真的准备好。

    3.9.408

    2026 年 9 月
    • 保存过的工程又能打开了。 8 月 26 日以后在 Super Edit 里保存的工程文件,打开时会说“工程内容已损坏”。文件里的东西一样都没丢 — 只是写的方式和读的方式对不上了。你手里的文件 原样 就能打开,不需要转换;六个测试文件里,每一个图层、素材和关键帧都回来了。
    • 工程预设也能打开了。 因为同样的原因,保存的 工程预设 读不出来。预设从来没丢过,一直好好待在原地。元素预设和动画预设不受影响。
    • “接着上次继续”回来了。 不小心关掉编辑器窗口时用来恢复工作的自动保存,也因为同样的原因悄悄停掉了。
    • 打不开的文件不会再把你的工作清空了。 如果你选了一个损坏的文件,或者别的软件的文件,应用会先把你当前的编辑清空,然后才报错。现在它会 先 检查文件;读不出来的话,你的编辑原封不动,并且会清楚地告诉你出了什么事。
    • 旧的“变调 / 回声”设置会保留下来。 打开 8 月 31 日之前保存的工程时,这两项音频设置会被悄悄丢掉;现在读取时会把它们接进音频效果链里。

    3.9.407

    2026 年 9 月
    • 节拍现在落在该在的位置上了。 找出来的节奏标记,比音频里真正的节拍 早了大约 40 毫秒 — 你听到的那种“赶”就是这么来的。测过并修好了:底鼓通道上的偏差从 41 ms 降到 零,偏差超过 30 ms 的节拍比例从 88% 降到 31%。 找出 哪些节拍没有变,变的只是它们落在哪里。
    • 修好了快节奏曲子里会消失的那个通道。 每分钟超过 260 拍的乐器(比如 hardtekk 或 drum&bass 里的踩镲)会被悄悄从列表里剔掉。上限提高了;在测试曲目上,一个每分钟 287 拍的高频通道回来了。
    • 分析的时候,应用不会再像“卡死了”一样了。 按钮会锁住,你按的那个会显示正在工作的指示,已用时间一秒一秒地往上走。第一次分析要几分钟(要把音频按乐器分开);同一首曲子之后再搜,几秒就回来了。
    • 安静的段落里也不会漏掉节拍。 如果前奏或者间奏音量偏小,那里的节拍以前根本出不来。现在应用会在这些段落里把耳朵放开;在测试曲目上,头几秒的节拍被抓到了,其他部分完全没变。
    • 面板变简单了。 一个 找节奏 按钮就能一次把四种乐器都取出来,下面还有各自的搜索按钮。每条节奏都配有 提示音 (用耳朵确认)、 标记 (放到标尺上)、 切分 (按节拍切)和 移除。测量那一行现在也读得懂了:多少个节拍、多密、多少 BPM。
    • 标记工具成了独立的一节。 标记的选择、复制、粘贴、抽稀、平移和框选,全都在 模式 ▶ 标记工具 下面。

    3.9.379

    2026 年 8 月
    • 跟脸重写了 — 不会再把脸跟丢了。 旧版本只认得正对镜头的脸:一侧头、一歪头、动作快一点,画面就把你跟丢了。用真实的舞蹈视频测过:能找到脸的只有 23% 的帧。现在分三级工作 — 正脸、广角的脸,两样都找不到时,就用 从身体姿态推出的头部位置。就算人背对着镜头,画面也稳稳跟着头。要是完全看不到脸,它就跟着人本身,绝不会僵在那里。
    • 而且它不再迟到了。 构图现在每秒测 八次 ,不再是两次;运动还会同时向前和向后计算,所以延迟是零。脸一时不见了,画面不会先僵住再跳过去 — 它会在两点之间平滑地移过去。画面里有好几个人时,它也不会来回弹了:从谁开始,就跟着谁。

    3.9.374

    2026 年 8 月
    • 音频效果来了 — 素材库 › 音频特效。 回声、混响、变调(升 / 降)、电话、收音机、机器人、合唱、颤音、抖音、低音、高音和 lo-fi。选中一个音频元素再点某个效果;效果会串成一条有先后的链,你可以重新排列 — 顺序会改变结果。每个效果都能临时旁路,好让你对比前后。素材加进来时它的声音会落到自己的音频元素上,所以这些效果对素材的声音同样有效。
    • 现在在预览里就能听到了。 更早的版本里也有“变调”和“回声”两项设置,但它们在预览里什么也不做 — 只在导出时才生效。于是你拖了滑块什么也听不见,做完的视频里声音却变了。现在每个效果在播放时都能听见。旧工程里的变调 / 回声设置,读取时会接进新的效果链,什么都不会丢。
    • 卡片会把效果画出来。 声音没法用画面预览,所以每张卡片都画出这个效果对波形做了什么:回声是逐渐衰减的脉冲,机器人是方波,颤音是起伏的包络。把鼠标放到卡片上,它还会告诉你什么时候该用它。

    3.9.359

    2026 年 8 月
    • 对输出没有效果的设置 — 一次修好四个。 这个版本专门用来处理一类问题:你改了一项设置,预览里看得见,对输出却一点作用都没有,而且哪里都不告诉你。
    • 加进来的视频,它的声音根本没到输出里。 界面上有一个“音量”滑块,可那段音频在任何一条路径上都没有被混进去。测出来的结果:叠加素材的声音在输出里完全没有;现在两者会一起听到,而且主音频一点也不会被压低。(如果你加的是一个没有声音的文件,应用会发现并跳过。)
    • 带时间范围的叠加素材上,“滑入”动画并没有滑。 你说“第 10 秒出现,从左边滑进来”,可素材只是直接出现在终点位置。原因是:动画的时间是从视频开头算的,而不是从素材出现的那一刻算的。弹跳和抖动也受同一个问题影响。
    • 在“开始 / 结束”摆放方式下,不透明度、旋转和动画都不起作用。 同样的设置在普通摆放方式下是有效的,预览里也看得见 — 缺的只是输出。两条各自独立的代码路径分了家;现在两条都从同一个地方取值。
    • 存进预设的叠加素材,背后的文件不见了。 关掉应用再打开之后,套用预设时会说“包含 3 个叠加素材”,可文件并没有来,按下载的话下载会整个停住 — 等也没用。文件现在从应用自己的媒体保管库里取;如果真的少了某个文件,会告诉你 是哪一个。

    3.9.357

    2026 年 8 月
    • 应用窗口现在真的被用起来了。 界面被钉死在一个为浏览器弹窗写的 460 像素 的竖列上,桌面应用显示的还是同一列:在 900×955 的窗口里,右边空着 820 像素,下面空着 302 像素。现在外壳会铺满窗口。最看得出来的是“叠加素材”那一节:窗口宽的时候, 预览在左边打开,图层和设置在右边 。这一节的宽版布局第一次真正能用了。
    • 两个窗口现在能立刻看见彼此了。 叠加素材的改动,以前只有在你 回到 某个窗口时才会传过去;两个同时开着的时候焦点根本不变,于是一边完全不知道另一边做了什么。测出来的结果:以前 6 秒都没有任何东西到达,现在是 0.4 秒。拖动过程中不会发生交接 — 你手上的活不会被打断。
    • “叠加素材”这一节更顺了。 每画一次图层列表,都要把整个界面重新扫一遍。现在只扫改动的那一部分:60 次绘制里, 查询 1125 次 → 160 次,扫过的节点 10,914 → 792。
    • 默默丢东西的路都堵上了。 在一段素材上删掉东西,再切到另一段,撤销恢复的是 另一段素材的 列表。“应用到所有素材”会不问一声就把目标上的叠加素材删掉 — 现在它会先说清楚要删几个,再问你一句。还有,文件找不到的叠加素材,引擎以前是悄悄丢掉的:现在会在日志和汇总行里把它的名字写出来。
    • 小但看得见的修复。 “还没有叠加素材”那个框并排出现了两次,删掉了一个。设置标签里单词粘在一起(“KEY(CLIP…”)的问题也修好了,空格回来了。

    3.9.348

    2026 年 8 月
    • 重的工程里,Super Edit 的预览也顺了。 字幕、切点和转场在时间线上堆起来之后,预览就开始卡顿,而导出却没问题。测出来的结果: 绘制不是罪魁祸首 — 开着全部效果画一帧要 0.28 毫秒(每秒 60 帧的预算是 16.7 ms)。
      真正的原因是这个:拖动滑块或者敲字幕时,应用会 把整条时间线删掉,从头重建。180 个元素的工程要 52 ms,720 个要 222 ms,而这段时间里浏览器什么也做不了 — 预览卡住就是因为这个。重建现在只在真的需要时发生,而且只在你松开滑块时发生一次;在小方块上没有视觉对应的设置(描边、框的颜色、背景模糊)根本不会重建轨道;敲字幕时只更新那一段素材的标签。
    • 测出来的结果。 拖动滑块 30 步过程中的帧时间(60 / 180 / 360 / 720 个元素的工程): 25・75・150・261 ms → 每一种都是 3.6 ms。 敲字幕时也一样:25・82・143・257 ms → 全都是 3.6 ms。不管工程多大,编辑现在都是顺的。
    • 标尺不会再在每次绘制时强制做一遍布局计算了。 时间线的宽度现在会缓存下来,只有窗口大小或者缩放变了才重新量。
    • 问题报告现在也会测卡顿。 诊断文件里只有帧的统计;200 毫秒的卡死哪里都没写 — 也就是说,这个版本修掉的这个问题,就算当时有人报告,在诊断里也看不出来。现在会记录占用主线程超过 50 ms 的任务的次数、总时长和最长时长。

    3.9.326

    • 字幕现在和说话同时出现了。 以前文字会在句子被说出来的好几秒之前就到屏幕上;测出来最糟的时候早了 7.4 秒 。没人说话却有字幕在的比例是 19%;现在是零。说话人停下来,文字也跟着走。
    • 卡拉OK 和漫画弹跳这两种样式修好了。 这两种在预览里是一个词一个词出现的,到了视频里却成了普通文字。现在卡拉OK 里的词会随着被说出来而依次上色,漫画弹跳里每个词会各自用自己的颜色一个个跳出来。
    • 停止按钮是真的能停了。 下载途中取消,应用还是会一直跑到下载结束 — 对一段 8 小时的视频来说,那和没取消是一样的。现在半秒之内就停,而且下了一半的文件不会继续在后台下。
    • “去掉音乐 / 只留人声”能用了。 安装程序会悄悄跳过一个缺失的组件,于是这个功能就抛错。现在安装程序会测试那个组件是不是真的能跑,缺了就自己补上。
    • 历史记录这一页能用了: “清空全部历史”按钮挪到了列表上方(放在最下面时,列表一长就很难够到),“复制 URL”换成了 “打开视频” — 点一下就能到那个视频的页面。
    • 去掉了两项什么也不做的设置: HuggingFace 令牌 和 用 Aria2 加速下载。这两项摆在界面上什么也没做,前一项勾着的时候甚至会挡住下载。

    3.9.324

    • 应用会自己更新: 修复发布之后,屏幕上会出现 “更新已就绪” ,点一下就下载并应用。大多数修复不用再重装应用了。
    • 有新版本时它会告诉你: 如果应用本身变了,会出现一张 “新版本已就绪” 的卡片;它会自己下载并安装安装包,然后重新打开应用。不用再去网站上找。
    • 只下载有变化的文件 — 一个小修复不用等一整包。
    • 每次更新都会用签名校验;万一出了岔子,你手上的版本原封不动。

    3.9.318

    • 安装是一整块: 安装程序会把需要的东西全带来 — 一个手动步骤都不剩。
    • 安装之后没有额外下载;进度会一步一步地数出来。
    • 技术组件的名字,从界面和安装程序里都藏起来了。
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    更早的

    • 迁移到桌面应用完成了:内嵌的登录窗口、Cookie 桥、任务引擎。
    • 做出了可以分发的安装程序 — “下一步、下一步、安装”成了真的。
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