버전 기록 두 사람이 화면에 있으면 프로그램이 말하는 사람을 찾아냅니다. 별도 설정이 아닙니다 — “똑똑하게(얼굴)”와 “얼굴 추적” 안에서 자동으로 이루어집니다. 얼굴이 둘 이상 보이면 프로그램이 소리와 그림을 견줍니다: 입 움직임이 소리의 굴곡과 맞아떨어지는 사람이 말하는 사람이고, 화면은 그쪽으로 갑니다. 누가 괜히 입을 움직였다고 화면이 달아나지는 않습니다. 화자가 바뀌면 거기서 자릅니다. 한 사람만 나오는 장면에서는 이 단계가 아예 돌지 않습니다(그래서 괜히 기다릴 일이 없습니다). 처음 필요할 때 영상 인식 엔진이 한 번 내려받아집니다(약 200 MB). 어두운 장면에서 얼굴 인식이 훨씬 나아졌습니다. 작은 이미지에서 대비 보정 없이 찾고 있었고, 어두운 스튜디오 촬영본에서는 얼굴을 아예 하나도 찾지 못했습니다. 측정: 같은 세 프레임에서 예전 설정은 얼굴 0개를, 새 설정은 전부를 찾아냅니다. 이제 카메라 컷에서 클립을 나눕니다. 원본 영상이 두 화자 사이를 오갈 때 프로그램이 그 순간을 찾아 바로 거기서 클립을 둘로 자르고, 각 조각을 자기 얼굴에 맞춰 가운데 둡니다. 흘러가지도, 움직이지도 않습니다 — 그림이 이미 바뀌고 있으니 그 지점의 화면 변화는 눈에 띄지 않습니다. 실제 프로젝트에서 측정: 4분짜리 영상에서 카메라 컷 23개 중 23개 를 찾아냈습니다. 얼굴 화면 잡기를 훨씬 자주 측정합니다. 전에는 클립당 표본을 최대 12개만 잡았습니다. “자르지 않음”을 고른 경우 237초 영상에서 21.5초에 한 번 측정한다는 뜻이었습니다 — 대부분의 컷이 보이지 않았고 화면 잡기는 긴 구간의 평균에 눌러앉았습니다. 이제 약 0.45초마다 측정합니다. 얼굴 인식도 더 큰 이미지에서 대비 보정과 함께 돌아갑니다(화면 잡기가 그림을 3.16배 확대하므로 1픽셀 오차가 화면에서는 13픽셀이 되었습니다). “똑똑하게(얼굴)” 화면 잡기도 장면마다 정해집니다. 전에는 클립 전체에서 표본 세 개를 잡고 그 평균 을 하나의 잘라내기 위치로 썼습니다. 사이에 컷이 끼어들면 그 평균은 두 화자의 정확히 가운데, 그러니까 아무도 없는 자리에 놓였습니다. ← 설명서로 돌아가기
무엇이 바뀌었는지, 하나씩
새 버전에 문제가 있나요?
프로그램 안에서 업데이트 → 이전 버전으로 되돌리기를 고르세요. 설치 파일을 내려받아 확인한 뒤 대신 설치해 줍니다. 받아 둔 파일과 설정은 그대로 남습니다.
아래 목록에서 원하는 버전을 직접 받을 수도 있습니다.
최근 버전이 가져다준 것
- 한 파일로 설치: exe를 실행하고 “다음, 다음, 설치” — 추가 다운로드도, 직접 해야 할 일도 없습니다.
- 어느 컴퓨터에서나 같은 안정성: 긴 파일 경로, 라틴 문자가 아닌 사용자 이름, 공백이 든 폴더에서 나던 문제를 막았습니다.
- 처리 과정이 이제 눈에 보입니다: 최소화하거나 알림 영역으로 보낼 수 있고, 지난 시간과 남은 시간이 보입니다.
- 조용히 실패하는 일은 없습니다: 설치에 빠진 도구가 있으면 이제 이름을 알려 줍니다.
- ✨ 기성 요소 130개에서 655개로. “추가 › 기성 요소”에 새 요소 525개가 추가되었습니다. 갤러리는 이제 6개 주제 아래 28개 카테고리로 나뉩니다. 참여, 스트리머, 설명, 정보와 데이터, 제목과 아이덴티티, 콘텐츠 유형입니다.
- 🗂 새 갤러리. 갤러리 위에 주제 타일이 놓였고, 하나를 클릭하면 그 주제의 카테고리만 보입니다. “나만의 목록”에는 최근에 쓴 요소와 ☆로 즐겨찾기한 요소가 모입니다. 요소 위에 마우스를 올리면 실시간 미리보기가 재생되고, 검색은 이제 갤러리 전체에서 작동합니다.
- 🎯 기성 요소 53개를 객체 추적에 연결할 수 있습니다. 연결할 수 있는 요소에는 🎯 표시가 붙어 있습니다. 화살표와 포인터는 추적 중인 객체와 함께 움직이며, 내보낸 영상에서도 마찬가지입니다.
- 📚 라이브러리에 새 항목이 추가되었습니다. 전환 50개, 애니메이션 30개, 영상 효과 30개, 오디오 효과 30개, 모던 테두리 20개입니다.
- 📐 미리보기의 눈금자와 안내선. 미리보기에 Photoshop처럼 눈금자와 안내선이 생겼습니다.
- 🔄 영역 FX의 “반전 적용”. 켜면 효과가 선택한 영역의 바깥에 적용되고, 영역 안쪽은 그대로 남습니다.
- 📂 빈 화면에 끌어다 놓기. 빈 화면에 파일을 바로 끌어다 놓을 수 있고, “파일 추가”는 이제 모든 미디어를 받아들입니다.
- 🌍 13개 언어로. 새 요소와 효과는 모두 프로그램의 13개 언어로 제공됩니다.
3.9.440
2026년 10월- 🔧 새 처리 엔진에서도 내보내기가 됩니다. 새로 설치한 PC에서는 처리 엔진(ffmpeg)의 최신 버전이 예전 옵션을 없애서, Super Edit에서 편집하지 않은 원본 영상인데도 내보내기가 첫 단계에서 “작업 실패”로 끝났습니다. 이제 프로그램이 엔진이 지원하는 형식을 스스로 고릅니다.
3.9.439
2026년 10월- 🧰 모든 것이 설치 중에 설치됩니다. 설치 화면에 이제 모든 구성 요소가 크기와 함께 표시되며 기본으로 모두 선택되어 있습니다: 자동 자막, 오디오 정리, 오디오 분리, 소리 내어 읽기 및 더빙, 오프라인 번역, 스마트 자막 및 AI 편집, 객체 추적, 얼굴 추적 및 스마트 프레이밍, 화자 색상. 선택한 항목은 설치 중에 최신 버전으로 다운로드되며, 이후 프로그램이 스스로 무언가를 내려받지 않습니다. 설치 때 선택하지 않은 기능을 열면 “설치 열기” 버튼이 나타나고, 해당 구성 요소가 선택된 상태로 설치가 열립니다. 설치에 실패한 구성 요소는 이름으로 표시되고 그것만 다시 시도합니다.
- 🗑 제거하면 아무것도 남지 않습니다. 프로그램에서 Weorclip을 제거하면 다운로드한 엔진, 모델, 캐시, 임시 파일, 브라우저 브리지 등록도 모두 삭제됩니다. 저장한 클립과 브라우저 세션은 따로 묻고, 아니요를 선택하면 남겨 둡니다.
- 🧩 브라우저 확장 프로그램 그림 안내. 설치가 끝나면 단계별 안내가 열립니다. 개발자 모드, 폴더 불러오기, 도구 모음에 아이콘 고정을 Edge와 Chrome 화면을 그대로 그린 그림으로 보여 줍니다. “확장 프로그램 페이지 열기”와 “폴더 경로 복사” 버튼으로 더 빨리 끝낼 수 있습니다. 언제든 시작 메뉴에서 안내로 돌아올 수 있습니다.
- 🖥 모든 화면 배율에 맞습니다. Windows 배율이 125%, 150%, 175%인 PC와 작은 화면에서도 창이 이제 알맞은 크기로 열리고, 다른 모니터로 옮기면 그에 맞게 조정됩니다. Super Edit는 좁은 창에서도 넘치지 않습니다: “내보내기”는 항상 보이고 타임라인이 미리 보기를 짓누르지 않습니다. 다른 편집기와 확장 프로그램 창도 작은 화면에 들어맞습니다.
- 🔧 수정 사항. torch가 설치되어 있지 않던 PC에서 객체 추적과 소리 내어 읽기를 설치할 수 없던 문제를 고쳤습니다. 사용자 폴더 이름에 영문이 아닌 글자가 있는 PC나 Windows 기본 Python 바로 가기가 있는 새 Windows에서 얼굴 추적이 열리지 않던 문제도 고쳤습니다. 이제 프로그램은 자체 Python을 사용합니다.
3.9.438
2026년 10월- ✨ 기성 요소 30개에서 130개로. “추가 › 기성 요소”에 새 요소 100개가 추가되었고, 갤러리는 11개의 제목 아래 묶였습니다. “카드와 제목”, “데이터와 차트”, “교육과 설명”, “게임과 방송”, “분위기와 빛”은 새로 생긴 제목입니다. 갤러리 위의 제목 버튼을 클릭하면 그 제목의 요소만 남고, 검색도 함께 작동합니다. 요소마다 등장, 화면에 머무는 모습, 퇴장이 각각 따로 디자인되었습니다. 디자인, 색상, 요소별 설정은 오른쪽 패널에서 바꿉니다. 목록을 입력하는 설정은 이제 여러 줄 입력란입니다. 한 줄에 한 항목씩 쓰면 됩니다.
- 📊 데이터, 수업, 정보. 막대 경주 차트, 도넛 차트, 꺾은선 차트, 게이지 다이얼, 레이더 차트, 주식 시세 띠는 입력하는 대로 데이터를 그려 줍니다. 키보드 단축키, 코드 창, 단계별 가이드, 퀴즈, 사전 카드는 설명 영상용입니다. 날씨, 경로 지도, 레시피 카드, 가격표, 그리고 휴대폰으로 실제로 읽히는 QR 코드도 새로 생겼습니다.
- 🎮 게임, 방송, 소셜. 체력 바, 레벨 업, 업적 달성, 킬 피드, 보스 등장, 스코어보드, 전리품 카드, 방송 알림은 게임 영상용이고, 메신저 대화, 게시물 카드, 질문 상자, 잠금 화면, 프로필 카드는 소셜 미디어용입니다. 챕터 카드, 게스트 카드, 이벤트 카드, 엔드 스크린, 엔딩 크레딧은 영상의 시작과 끝을 꾸며 줍니다.
- 🎥 카메라, 분위기, 효과. VHS 테이프, 드론 화면, 보안 카메라, 쌍안경 마스크, 아나모픽 플레어, 슬레이트, 타임코드는 카메라로 찍은 듯한 느낌을 줍니다. 라이트 릭, 보케, 유리창 빗물, 눈 내림, 햇살, 불꽃놀이는 장면에 분위기를 더합니다. 디지털 글리치, 충격파, 마법 가루, 번개, 포털은 장면이 전환되는 순간에 씁니다.
- 🖼 새 애니메이션 테두리 30가지. “라이브러리 › 테두리”에 새 제목 세 개가 생겼습니다. “자연과 원소”, “기술과 에너지”, “재미와 공예”입니다. 불꽃, 덩굴, 오로라, 회로 기판, 심장 리듬, 이퀄라이저, 홀로그램, 흐르는 글자, 뱀, 체인, 바느질, DNA 나선 등은 이미지의 보이는 가장자리를 따라갑니다. 원, 별, 하트, 직접 그린 모양, 투명 로고도 마찬가지입니다. 새 테두리마다 자체 설정도 있습니다.
3.9.437
2026년 10월- ⚡ 라이브 클립을 백그라운드에서 편집. “라이브 클립 캡처”에 새로 생긴 “백그라운드에서 처리”를 쓰면 캡처한 클립이 Super Edit를 열지 않고 편집됩니다. 고른 AI 편집 프리셋이 바로 적용되고, 영상은 출력 폴더에 저장됩니다. 진행 상황은 대기열 탭에서 보고, 끝나면 알림이 옵니다. “처리 성능”으로 게임이 끊기지 않게 고를 수 있습니다. “게임 우선”은 CPU를 최대 30%까지만 쓰고 인코딩은 그래픽 카드의 전용 인코더에 맡깁니다. “균형”은 최대 50%, “최대 성능”은 제한이 없습니다. 같은 선택은 “환경설정 › 다운로드 속도”에도 있습니다.
- 📌 영상에 고정: 먼저 지점, 그다음 내용. “영상에서 고정 지점 선택”으로 영상의 원하는 곳을 클릭하면 지점이 만들어지고, 그 카드에서 위에 글자, 이미지, 영상을 추가합니다. 타임라인의 항목도 “선택 항목 연결”로 지점에 연결할 수 있습니다. 카메라가 어디로 가든 추가한 것은 영상 속 그 지점에 머뭅니다. 이제 영상도 고정할 수 있습니다. 작은 영상이 큰 영상의 한 지점에서 재생됩니다.
- ⏱ 객체 추적에 구간 지정. “일부 구간만 추적”으로 클립의 한 부분에서만 물체를 추적하게 할 수 있습니다. 예를 들어 11초에서 22초 사이입니다. 시작과 끝을 입력하거나 “현재 위치”로 재생 헤드에서 가져옵니다. 클립의 나머지는 읽지 않으므로 작업이 더 빨리 끝납니다. 구간은 나중에 추적 경로 카드의 “변경”으로 좁히거나 넓힐 수 있고, 표시한 곳은 그대로 유지됩니다.
- 🖼 선택한 영역을 이미지로. “영역 선택”의 “꺼내기”가 이제 두 가지입니다. “영상으로”는 영역을 재생되는 레이어로 꺼내고, “이미지로”는 재생 헤드 위치의 프레임에서 그 영역을 원본 해상도의 이미지로 만듭니다. “똑똑한 선택”으로 고르면 모양 밖은 투명하게 남습니다. 영상 레이어도 오른쪽 클릭 후 “이 프레임을 이미지로 변환”을 고르면 그 순간의 프레임 이미지로 바꿀 수 있습니다.
- 🎞 키프레임 스튜디오에서 채널별로. 트랙에서 채널의 다이아몬드를 클릭하면 그 채널의 키만 선택해 옮길 수 있습니다. 예를 들어 위치는 건드리지 않고 확대만 옮길 수 있습니다. 값은 막대를 끌거나 숫자를 입력해 바꿉니다.
- 🧩 배치의 패널마다 도구가 제 패널에서 작동. 화면 분할에서 🎥 카메라가 이제 모든 패널에서 작동합니다. 패널 안에서 확대하고 둘러보며, 패널은 제자리에 있습니다. “게임 + 카메라”를 적용한 뒤에도 카메라 띠나 게임 띠 안에서 둘러볼 수 있습니다. “영상에 고정”과 객체 추적에서는 “패널 선택” 지도에서 패널을 고르면 그 패널의 영상이 열립니다. 영역을 레이어로 꺼낼 때도 패널이 그 순간 보여 주는 곳에서 가져옵니다.
- ↕ 레이어 사이에 놓기. 클립을 두 레이어 사이에 놓으면 그 사이에 새 “중간 레이어”가 생깁니다. 다른 레이어의 이름, 순서, 배치 설정은 바뀌지 않습니다. 컴퓨터에서 영상이나 이미지를 여러 개 고르면 모두 겹치지 않고 차례로 이어서 추가됩니다. 4분, 3분, 2분짜리 영상 세 개가 9분짜리 하나의 흐름이 됩니다.
- 🎮 확장 프로그램에 카메라 영역. Edge 확장 프로그램의 “편집 & 자막 › 게임 + 카메라”에 “카메라 영역”이 생겼습니다. “자동”에서는 띠가 스트리머 카메라 본래의 비율이 되고, 직접 정할 때는 20%에서 60% 사이로 고릅니다. 미리보기와 “덧입힘” 미리보기에서 두 띠가 예시 이미지로 보이며, 드래그해서 조절합니다.
- 🖥 로컬 영상이 더 빨리 열립니다. 컴퓨터에 있는 영상이 이제 Super Edit에서 디스크로부터 바로 열려, 복사본을 기다리지 않습니다. 성능이 낮은 컴퓨터에서 큰 영상이 끊기면 프로그램이 “가벼운 미리보기 만들기”를 권합니다. 내보내기는 여전히 원본 파일로 합니다. 옮겼거나 이름이 바뀐 영상이 있으면 프로젝트를 열 때 “다시 연결” 창이 나타나 파일을 대신 찾아 줍니다. Edge 확장 프로그램에서 연 에디터도 이제 프로그램 창에서 열립니다.
- 🟢 Kick의 지난 방송을 다시 받을 수 있습니다. Kick이 방송 녹화의 주소 형식을 바꿔서, 녹화 링크를 붙여 넣으면 프로그램이 녹화가 삭제되었다고 했습니다. 이제 프로그램이 링크를 직접 해석해, 정보 카드, 화질 선택, 오른쪽 클릭 다운로드, 구간 다운로드가 다시 작동합니다. 로그인이나 쿠키는 필요 없습니다. Kick은 녹화를 약 30일 동안 보관합니다. 보관 기간이 지난 녹화는 프로그램이 그 사실을 분명히 알려 줍니다.
- 🔧 수정. 애니메이션이 있는 항목에 준 전환 효과가 이제 내보낸 영상에도 적용됩니다. 전에는 미리보기에서는 보여도 결과물에서는 빠지거나 내보내기가 오류를 냈습니다. 아주 짧은 간격으로 놓은 두 마커가 더 이상 서로를 지우지 않습니다. 자유 구성 에디터와 멀티패널에서 구간 다운로드가 이제 고른 부분만 받으며, 1시간짜리 영상을 통째로 받지 않습니다. 자유 구성 에디터에 터키어로 남아 있던 글을 번역했습니다. 확장 프로그램에서 “출력 형식 › 에디터”를 클릭할 때 생기던 끊김을 없앴습니다. 프로그램이 닫힐 때 중간에 멈춘 작업이 대기열의 다음 작업을 더 이상 붙잡지 않습니다. 처리 엔진이 미리 준비된 채 기다리므로 작업이 더 빨리 시작됩니다.
3.9.436
2026년 10월- 🪄 색으로 선택. “영역 선택”에 새로 생긴 “색으로 선택”으로 지도 속 나라처럼 한 가지 색으로 된 영역을 한 번 클릭해 선택합니다. 영역 안에 있는 글자, 점, 도로도 선택에 포함됩니다. 선택이 얼마나 퍼질지는 “허용 범위” 슬라이더로 조절하고, “자동”은 이웃 영역으로 번지지 않는 가장 넓은 값을 스스로 찾습니다. 그래도 선택이 이웃 영역으로 번질 것 같으면 적용하기 전에 프로그램이 먼저 묻습니다.
- ✏️ 펜. “영역 선택”에서 선택할 영역을 펜으로 자유롭게 그립니다. 마우스 버튼을 놓으면 선이 저절로 닫힙니다. “경계에 맞추기”가 켜져 있으면 손이 떨려도 선이 가까운 색 경계에 붙습니다. Shift를 누른 채 그린 영역은 선택에 더해지고, Alt를 누른 채 그리면 선택에서 빠집니다. “색으로 선택”도 마찬가지입니다. 같은 색으로 맞닿은 두 영역을 나누려면 먼저 펜으로 한쪽을 대충 둘러 그린 다음 그 안을 “색으로 선택”으로 클릭하세요. 둘러 그린 안쪽만 선택됩니다. 마스크 카드의 “그리기”와 영역 FX의 “자유”도 이제 드래그해서 그릴 수 있습니다.
- 🤖 똑똑한 선택. 사람, 동물, 물건, 여러 색이 섞인 영역처럼 한 가지 색이 아닌 것은 “영역 선택”에서 “똑똑한 선택”을 켜고 대상을 클릭하거나, 주위에 상자를 그리거나, 둘레를 대충 그리면 됩니다. 컴퓨터에서 실행되는 AI(SAM 2.1)가 물체나 영역의 윤곽을 찾아 선택합니다. Shift+클릭은 선택에 더하고, Alt+클릭은 선택에서 뺍니다.
- 🎞 프레임별 마스크. “색으로 선택”, “펜”, “똑똑한 선택”으로 고를 때 “영상에서 따라가기”를 체크하면 영역의 윤곽을 영상에서 프레임마다 따라갑니다. 영역이 커지거나 움직이거나 모양이 바뀌면 마스크도 함께 바뀝니다. 마스크 카드에서 “영상에서 따라가기”를 켜고 끌 수 있고, “연결 해제”를 누르면 마스크가 그 순간의 모양으로 고정됩니다. 미리보기와 내보내기는 모든 프레임에서 같은 모양을 보여 줍니다.
- ✂️ 마스크로 사용. 객체 추적의 추적 경로 카드에 새로 생긴 “마스크로 사용”은 추적한 물체를 그 모양대로 오려 새 레이어로 꺼냅니다. 레이어의 마스크는 물체의 모양을 프레임마다 따라갑니다. 예를 들어 사람을 글자 앞으로 내세우거나 물체에만 효과를 줄 수 있습니다.
- 🎯 더 정확해진 객체 추적. 이제 물체의 마스크가 프레임마다 정확히 그 프레임의 모양을 따릅니다. 60 fps, 29.97 fps, 가변 프레임 레이트 영상에서도 한 프레임도 밀리지 않습니다. 나눈 클립에서도 “수정”이 두 부분 모두에서 작동합니다. 클립이 아주 길면 표시한 곳 주변을 추적하고 그 사실을 알려 줍니다. 띠의 빗금 부분에서 “수정”으로 물체를 클릭하면 추적 경로가 그곳까지 늘어납니다.
- 🔧 수정. “레이아웃 & 구성”에서 고른 간격 / 배경 색이 이제 내보낸 영상에도 나타납니다. 전에는 내보내면 배경이 늘 검은색이었습니다. 아랍어 디자인 텍스트는 이제 미리보기와 내보내기 모두에서 단어가 올바른 순서로 놓입니다. 첫 단어가 오른쪽에 오고, 숫자와 라틴 문자 단어도 입력한 자리에 그대로 있습니다. 객체 추적에 연결한 글자나 이미지는 확대한 영상이나 카메라가 움직이는 영상에서도 물체와 함께 올바른 위치에서 움직입니다. 전에는 물체에서 멀리 떨어진 곳에 놓일 수 있었습니다. 나중에 확대를 바꿔도 저절로 제자리를 찾아갑니다.
3.9.435
2026년 10월- 🎞 키프레임 스튜디오. 이제 키프레임을 큰 창에서 편집합니다. 왼쪽에 실시간 미리보기, 아래에 확대할 수 있는 시간 트랙, 오른쪽에 값과 큰 속도 곡선이 있습니다. “큰 창에서 편집” 또는 Shift+K로 엽니다. 키프레임을 복사해 붙여 넣고, 시간상 옮기고, 늘이거나 뒤집을 수 있습니다. “계단” 전환, 자신의 곡선을 저장하는 “내 곡선”, F9 같은 익숙한 단축키도 있습니다. 중간에 키프레임을 추가해도 흐르던 움직임이 더 이상 멈추지 않고, 클립을 나눠도 카메라 움직임이 깨지지 않습니다. 두 번 번역되어 깨져 보이던 글도 고쳤습니다.
- 📌 영상에 고정. 모드에 새로 생긴 “영상에 고정”으로 텍스트, 이미지, GIF를 영상의 한 지점에 고정할 수 있습니다. 카메라가 확대하거나 둘러보거나 클립이 잘려도 항목은 영상의 그 지점에 머뭅니다. 그 지점이 구도 밖으로 나가면 항목이 사라지고, 돌아오면 다시 보입니다. 떨림도 없습니다.
- 🔲 “도형에 맞추기”와 “원”. “영역 선택”에서 도형 둘레에 대충 상자를 그리고 “도형에 맞추기”를 누르면, 육각형, 원, 별, 하트, 모서리가 둥근 정사각형처럼 가장자리가 뚜렷한 도형을 찾아 선택 영역을 그 가장자리에 정확히 맞춥니다. 확신이 없으면 가장자리를 확인해 달라고 하고, 도형을 전혀 찾지 못하면 선택 영역을 건드리지 않습니다. 새 “원” 도구로 타원을, Shift를 누르면 정원을 선택할 수 있습니다.
- 🖼 테두리가 모양을 따라가고, 애니메이션 테두리 10가지. 이제 테두리가 화면에 보이는 이미지의 가장자리를 따라갑니다. 마스크, 자르기, 둥근 모서리, 투명 PNG, GIF도 포함됩니다. Polaroid, 손그림, 무대 조명 등도 둥근 모서리나 별, 하트에서 더 이상 사각형으로 남지 않습니다. 새 애니메이션 테두리: 행진하는 개미, 흐르는 무지개, 네온 펄스, 혜성, 달리는 전구, 일렉트릭, 빛 스윕, 반짝임, Glitch, 스스로 그려지는 선.
- ✨ 새 기성 요소 10가지. 추가 탭의 기성 요소에 이모지 비, 속보 띠, 할인 배지, 번호 제목, 체크리스트, 정답 / 오답 도장, 비포 / 애프터 라벨, VS 비교, 집중선, 채널 워터마크가 추가되었습니다. 갤러리는 6개의 제목 아래 묶였고, 요소의 불투명도와 페이드가 미리보기에서도 내보내기와 똑같이 보입니다.
- 🗣 소리 내어 읽기에서 글자 애니메이션이 깨지지 않습니다. “글자 길이를 읽기에 맞추기”를 켜도 디자인 텍스트의 등장과 퇴장은 본래 속도로 재생되고, 글이 아주 짧을 때도 최대 1.5배까지만 빨라집니다. 첫 프레임의 깜빡임, 퇴장이 시작될 때의 튐, 빠르게 움직일 때 글자가 어두워졌다 밝아지는 현상이 사라졌습니다. 나눈 텍스트는 하나의 움직임처럼 이어지고, 한 번만 읽힙니다.
- 🖱 Ctrl로 선택에서 빼기. 타임라인과 미리보기에서 Ctrl+클릭하면 항목이 선택에 추가되고, 이미 선택된 항목은 선택에서 빠집니다. 이제 Shift+클릭도 똑같이 작동합니다. 빈 곳에서 Ctrl을 누른 채 드래그한 상자는 그 안의 선택된 항목을 선택에서 빼고, Shift를 누른 채 드래그하면 예전처럼 추가합니다. 빈 곳을 Ctrl+클릭해도 더 이상 선택이 모두 해제되지 않습니다.
3.9.434
2026년 9월- 🎥 채우기 방식과 카메라. “채우기”, “흐림+작게”, “흐림+가깝게”, “위+아래”를 이제 “카메라: 전체 프레임에서 확대하고 둘러보기”와 함께 쓸 수 있습니다. 카메라에는 원본 전체가 보이고, 노란 영역은 가운데 영상의 비율입니다. 원본의 어디로든 이동하고 키프레임으로 움직임을 줄 수 있습니다. “위+아래”에서는 “위 영역”과 “아래 영역”을 따로 조정합니다. 패널의 “초점”과 “크기”는 “카메라로 구도 조정”으로 바뀌었습니다.
- 🖐 가운데 영상이 더 이상 망가지지 않습니다. 흐린 배경 영상을 미리보기에서 드래그하거나 “◆ 기록”을 켜도 흐린 배경이 지워지지 않습니다. 드래그하면 가운데 영상의 구도가 움직이고, 키프레임이 있으면 그 프레임에 기록됩니다. 방식을 바꿔도 구도가 유지되고, 예전 프로젝트도 그대로 열립니다.
- ⚡ 더 빠른 내보내기. 디자인 텍스트 준비가 약 5배 빨라졌고(텍스트 9개인 작업에서 8:45 → 1:33), 확대한 영상의 4K 출력은 약 2배 빨라졌습니다. 그래픽 카드 인코딩(NVENC)이 한 번도 작동하지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 🛠 수정. 흐림 애니메이션과 크기가 바뀌는 항목의 마스크가 내보내기에서도 미리보기와 똑같습니다. GIF가 미리보기에서 움직입니다. 흐린 배경 클립에서는 내보낼 때 재생 헤드가 다른 클립에 있어도 확대가 가운데 영상에만 적용됩니다. 내보내기 경고 제목이 모든 언어로 번역되었습니다.
3.9.433
2026년 9월- 🖼 테두리. Super Edit 라이브러리 탭에 기성 테두리 20가지: 얇은 선, 굵은 선, 네온, 골드, 폴라로이드, 필름, 전구 등. 테두리는 이미지의 가장자리에 저절로 맞춰집니다 — 사각형, 둥근 모서리, 원, 타원, 또는 투명 PNG의 윤곽 그대로. 색, 두께, 광채, 그림자는 직접 조절합니다.
- ✨ 기성 요소. 추가 탭에 새 요소 20개: 구독 버튼, 라이브·녹화 배지, 이름 띠, 카운트다운 링, 투표, 별, 색종이, 시네마 바 등. 요소마다 디자인, 색, 글자, 위치, 속도를 바꿀 수 있습니다.
- 🛤 경로. 그린 모션 경로는 모두 경로 목록에 저장되고, 같은 경로를 다른 이미지, 글자, 영상에 연결할 수 있습니다. 큰 편집 창에서 점을 옮기고 다듬고 단순하게 정리합니다. B 키의 부드러운 선택은 주변 점도 함께 끌어옵니다. 경로 옆의 ➕ 추가로 선택한 항목을 그 경로에 올립니다. 추가한 항목은 경로 아래에 표시되며 ✖로 뺄 수 있습니다.
- 🎯 추적과 글자 크기. 객체 추적에 연결한 글자나 이미지는 연결한 순간의 크기를 그대로 유지합니다. ‘레이어도 커지고 작아지기’를 켜면 그 순간부터 대상과 함께 커지고 작아집니다. 추적을 따라가는 글자는 내보내기에서도 떨리지 않고 부드럽게 움직입니다. 글자는 원래 크기의 10%까지 줄일 수 있고, 선택 상자도 함께 작아집니다.
- 🧩 클립마다 다른 배치. 배치를 영상 전체에 적용할 수도, 선택한 클립에만 적용할 수도 있습니다. 한 부분은 화면 분할, 다른 부분은 하나의 구도로 만들 수 있습니다. 배치 변경은 Ctrl+Z로 되돌립니다.
- 🎬 AI 구도를 나중에 편집. AI 편집이 만든 구도에서 띠의 위치를 바꾸고, 띠마다 확대·축소하고, 옮길 수 있습니다. 게임 + 카메라에서는 카메라를 위에 둘지 아래에 둘지 나중에 고릅니다. “수동 구도”와 “게임과 카메라 분리”는 이 한 곳으로 모였습니다.
- ✂️ 자르기를 처음부터 새로 만들었습니다. 자르기는 이제 “영역 선택”처럼 동작합니다. 상자를 그리고, 가장자리와 모서리로 조절하고, 비율을 고른 뒤 적용합니다. 이미지와 GIF도 자를 수 있습니다. 배경을 흐리게 한 영상에서는 앞쪽 화면에만 자르기가 적용됩니다.
- 🎥 흐린 배경에서 카메라 줌. 카메라 줌은 이제 앞쪽 화면에만 적용되고, 흐린 배경은 그대로 있습니다.
- ✨ Super Edit에서 자동 제목. AI 편집이 클립에서 한 말로 짧은 제목을 쓰고, 선택한 글자 디자인으로 영상 시작 부분에 보여 줍니다.
- ⏱ 타임라인. Alt를 누른 채 드래그하면 클립이 복사됩니다. 직접 확대하면 따라가기가 저절로 꺼집니다. 마커에 색을 입힐 수 있습니다. “무음 구간 자르기”는 선택한 클립에, 선택이 없으면 모든 클립에 적용됩니다.
- 🔊 소리 수정. 정리하거나 더빙한 소리는 클립을 옮기거나 나누거나 잘라도 제자리에 남습니다. 음악과 내레이션의 속도 변경이 이제 내보내기에도 반영됩니다. 영상 트랙의 “무음”과 “음량(%)”이 클립의 소리에 적용되고, 영상에 넣은 등장·퇴장 효과는 소리도 부드럽게 만듭니다. 에코와 리버브는 내보내기에서도 미리보기와 똑같이 들리고, 겹친 소리가 더 이상 지직거리지 않습니다. 오디오 항목에 “페이드 인”과 “페이드 아웃” 설정이 있습니다.
- 🔔 더 차분한 화면. 알림은 색깔 이모지 대신 간단한 아이콘을 씁니다. AI 편집의 “편집 적용” 막대는 항상 아래에 고정됩니다. 아직 만들고 있는 기능에는 “개발 중” 배지가 붙습니다.
- 🌍 번역. 화면에 터키어로 남아 있던 마지막 글자도 번역했습니다.
3.9.432
2026년 9월- 🎯 똑똑한 화면 잡기. “똑똑한 얼굴”과 “얼굴 추적”이 하나의 설정이 되었습니다. 화면은 정말로 말하는 사람에게 머무르고, 웃음이나 짧은 “응”에는 움직이지 않으며, 사람이 일어나 걸으면 따라갑니다. 벽의 그림, 뒤쪽 화면, 관객, 손은 대상이 되지 않고, 만화에서는 캐릭터도 찾습니다. 그래픽 카드로 작동합니다.
- 🧩 화면 나누기. 세로 결과물을 2분할이나 3분할로 나눌 수 있습니다. 위에는 말하는 사람, 아래에는 다른 사람이나 주제 이미지가 옵니다. 화면에 한 사람만 남으면 저절로 한 화면으로 돌아갑니다. 확장 프로그램과 Super Edit 모두에서 쓸 수 있습니다.
- 🎮 게임 + 카메라. 스트리머의 카메라를 자동으로 찾습니다. 고를 것은 카메라를 아래에 둘지 위에 둘지뿐입니다. 카메라 띠는 카메라 본래의 비율을 유지하므로 스트리머가 온전히 보이고 테두리가 잘리지 않습니다. 게임 캐릭터나 시청 중인 영화 속 얼굴과 혼동하지 않으며, 카메라 줌 효과는 카메라 띠에만 적용됩니다. 확장 프로그램과 Super Edit 모두에서 쓸 수 있습니다.
- 🖼 스마트 이미지. Super Edit의 B-roll을 처음부터 새로 만들었습니다. 대화에 나온 인물, 장소, 클럽, 브랜드, 게임, 사건이 말하는 바로 그 순간 화면에 나옵니다. 인물은 위키백과에서, 회사는 공식 로고로, 선수, 경기, 게임, 자동차, 로켓처럼 움직이는 주제는 YouTube의 5-10초 무음 클립으로 가져옵니다. AI가 틀린 후보를 걸러 내고 말하는 사람의 얼굴과 자막을 가리지 않으며, 16:9, 1:1, 9:16에서 모두 동작합니다. 모델, 크기, 길이 같은 설정은 없어졌고 보기 방식과 빈도만 고르면 됩니다.
- 🔢 숫자 강조하기. 퍼센트, 금액, 날짜, 연도, 점수, 측정값이 말하는 순간 크고 컬러풀한 글자로 나타나고, 아래에 짧은 설명이 붙습니다. 숫자는 말하는 언어의 표기법대로 씁니다(%50 · 50% · 50 %).
- 🎥 구도가 물체를 따라갑니다. 객체 추적의 “가운데 맞추기”로 영상 구도가 추적한 물체를 따라갑니다. 16:9 게임 영상을 세로로 바꿔도 선수가 구도 밖으로 나가지 않고 가운데에 머뭅니다. 물체가 화면 가장자리에 오면 검은 여백이 생기지 않도록 구도가 가장자리에서 멈추며, 물체는 그래도 안에 있습니다. 장면이 바뀌면 구도가 미끄러지지 않고 바로 넘어가며, 물체에 연결한 글자도 그 위에 그대로 있습니다.
- ✏️ 그림이 이미지로 바뀝니다. Super Edit에서 그리기 모드를 나가면 그린 것이 이미지가 되어 이동, 크기 조절, 회전을 할 수 있습니다. 실시간으로 기록한 그림은 움직임을 지키기 위해 그림으로 남습니다.
- ✂️ “편집 적용”이 잘라 낸 부분을 씁니다. 긴 영상에서 일부를 떼어 두었다면 편집은 그 부분만 처리하고 영상 전체를 다시 훑지 않습니다. 취소하거나 Super Edit를 닫으면 뒤에서 돌던 작업도 실제로 멈춥니다.
- 🎬 Super Edit 미리보기. 확대한 요소를 옮길 때 끊기던 문제와 크기를 바꿀 때 흐트러지던 문제를 고쳤습니다. 모서리로 크기 바꾸기, “원본 길이”, 화면 전체를 움직이는 카메라가 새로 생겼습니다. 카메라 틀은 이제 결과물 모양이고, “영역 선택”은 장면 전체를 보여 줍니다.
- 🗣 소리 내어 읽기 앞에 붙던 “dot” 소리를 근본적으로 고쳤습니다. 프로젝트의 예전 읽기는 다시 만들어집니다. 글자를 선택하고 목소리를 바꿔 적용하면 읽기를 지우거나 글을 고치지 않아도 새 목소리로 다시 읽습니다.
- 📤 긴 내보내기. 디자인 글자가 많은 작업에서 나던 “파일 이름이 너무 깁니다” 오류를 고쳤습니다.
- 🎞 내보내기 떨림 해결. 확대와 키프레임 움직임이 내보낸 영상에서도 미리보기와 똑같이 움직입니다. 구간 경계의 작은 흔들림과 빠른 확대에서의 끊김이 사라졌습니다. 사용자 속도 곡선으로 순간 너무 멀리 물러나는 확대도 더 이상 내보내기를 실패시키지 않습니다.
- 🔲 영역 선택 → 레이어를 조정할 수 있습니다. 상자를 놓아도 바로 적용되지 않습니다. 가장자리와 모서리로 세밀하게 맞추고, 확대하고, 비율(출력, 16:9, 9:16, 1:1, 4:5)이나 정확한 픽셀 크기를 고르고, 모서리를 둥글게 할 수 있습니다. ✔ 적용을 누르면 새 레이어가 됩니다.
3.9.431
2026년 9월- 🌍 이제 프로그램이 13개 언어를 지원합니다. 한국어, 중국어, 러시아어, 아랍어가 추가되었습니다. 아랍어에서는 메인 창이 오른쪽에서 왼쪽으로 흐르고, 에디터의 타임라인은 그대로 왼쪽에서 오른쪽입니다.
- ✍️ 어디서나 글자 디자인. 텍스트 스튜디오의 디자인을 Super Edit 글자와 자막에 쓸 수 있습니다. 저장한 모양은 “내 디자인”에 있습니다.
- ✂️ AI 편집을 새로 만들었습니다. 단계가 카드로 나옵니다. “중요한 순간 자르기”를 다시 만들었고, “장면이 바뀔 때 자르기”는 카메라가 바뀔 때마다 클립을 나눕니다.
- 🎬 Super Edit의 긴 작업도 안전합니다. 긴 작업을 실제로 취소하고 완전히 되돌릴 수 있습니다. 긴 프로젝트에서도 내보내기 진행이 보이고 더 이상 멈추지 않습니다.
- 🖼 덧입힘이 새 모습이 되었습니다. 별도 창에서 1080p, 2K, 4K 배율로 작업할 수 있습니다. “투명도”였던 슬라이더는 이제 올바르게 “불투명도”입니다.
- ✍️ 디자인 글자가 바로 다운로드됩니다. 확장 프로그램에서 디자인 글자를 넣은 클립이 이제 몇 분씩 기다리지 않고 컴퓨터를 느리게 하지 않고 준비됩니다. 소리 내어 읽기가 켜져 있으면 글자는 읽기가 끝난 뒤 0.7초 동안 화면에 남습니다.
- ✨ 자동 제목. AI가 클립의 말에서 짧은 제목을 쓰고 영상 시작 부분에 고른 글자 디자인으로 보여 줍니다. 줄마다 다른 디자인을 고를 수 있습니다. 제목 언어를 고를 수 있고 소리 내어 읽을 수도 있습니다. 자막의 “사람 뒤” 제목을 대신하며 “편집 & 자막” 안에 전용 항목이 생겼습니다.
- 🎯 객체 추적을 새로 만들었습니다. “물체 선택하고 추적”을 누르고 물체를 클릭하거나 주위에 상자를 그리면 클립 전체에서 추적합니다. 장면이 바뀌면 물체를 다시 찾고 정말 같은 물체인지 확인합니다. 확실하지 않은 곳은 띠에 노란색으로 보이고 “수정”으로 한 번에 고칠 수 있습니다. 추적은 컴퓨터의 그래픽 카드로 실행되며, 구성 요소는 처음 쓸 때 한 번 자동으로 준비됩니다.
- 🎞 Super Edit의 긴 동영상. 나눈 조각을 옮겨도 복사본이 남지 않고, 긴 동영상의 소리가 미리 보기에서 깨끗하게 나며, 삭제한 동영상이 Ctrl+Z로 돌아오고, 삭제한 동영상의 프레임이 새 동영상 띠에 남지 않습니다.
- 🔧 터키어·아시아 문자가 들어간 사용자 이름. 사용자 이름에 이런 문자가 있는 컴퓨터에서 보이스오버, 자막, 객체 추적 같은 AI 구성 요소가 설치되어 있는데도 설치되지 않은 것처럼 보일 수 있었습니다. 수정했습니다.
3.9.430
2026년 9월- 🔊 “미리 듣기”가 더 이상 기다리게 하지 않습니다. 지금까지는 목소리를 들어 보려면 매번 처음부터 만들어질 때까지 기다려야 했습니다. 이제 모든 목소리와 톤, 언어가 프로그램과 함께 들어 있어 버튼을 누르면 바로 재생됩니다.
- 🎙 새 목소리 다섯, 새 톤 셋. 활기찬 젊은 여성, 조용히 말하는 남성, 조용히 말하는 여성, 열정적인 아나운서, 여성 뉴스 앵커가 추가되었고 톤에는 따뜻함·호기심·확신이 더해졌습니다.
- 🎬 Super Edit에서 열두 가지 수정. 어둡게 하기가 내보내기에서 잘못 나왔습니다. 속도는 이제 열 배까지 올라가고 소리에도 적용됩니다. 선택한 것들을 묶어 함께 옮길 수 있습니다. 설정 하나를 선택한 모두에 한 번에 적용할 수 있습니다. 트랙의 빈 공간은 한 번의 클릭으로 닫힙니다.
- 🔔 알림이 화면에 걸리지 않습니다. 모든 알림에는 모서리에 닫기 단추가 있고, 저절로 사라지며, 설정에서 완전히 끌 수 있습니다.
- 🖱 이것은 웹 페이지가 아닙니다. 타임라인을 끌 때 글자가 파랗게 선택되지 않고, 빈 곳을 오른쪽 클릭해도 브라우저 메뉴가 나오지 않습니다.
3.9.429
2026년 9월- 🌍 프로그램이 이제 아홉 개 언어를 말합니다. 이탈리아어, 포르투갈어, 독일어, 프랑스어, 일본어가 터키어, 영어, 인도네시아어, 스페인어에 더해졌습니다. 설치할 때 언어를 고르거나 설정 → 언어에서 바꾸세요.
- 수정 — 메시지 끝이 더 이상 터키어로 남지 않습니다. 프로그램이 다른 언어로 돌아갈 때, 숫자와 함께 만들어지는 알림의 일부가 화면에서 터키어로 남을 수 있었습니다.
- 수정 — 목록의 중간, 아래, 프레임, 색조 항목. 같은 터키어 단어가 어떤 목록에서는 크기를, 다른 목록에서는 위치를 뜻합니다. 이제 각 목록이 자기 뜻을 받습니다.
- 일본어, 한국어, 중국어 글자가 읽을 수 있는 크기입니다. 이 언어들에서는 작은 글자가 읽히지 않았습니다. 화면의 글자가 더 이상 최소 크기 아래로 내려가지 않습니다.
3.9.428
2026년 9월- 🌍 이제 스페인어도 지원합니다. 설치할 때 언어를 고르거나 설정 → 언어에서 바꾸세요. 터키어, 영어, 인도네시아어, 스페인어를 쓸 수 있습니다.
- 수정 — 마우스 오른쪽 메뉴와 다운로드 창이 프로그램 언어를 따릅니다. 프로그램이 다른 언어일 때 영상 위 오른쪽 클릭 메뉴, 알림, 내려받는 동안 열리는 진행 창이 터키어로 남아 있었습니다.
3.9.427
2026년 9월- 🎙 더빙에서 사람마다 목소리가 처음부터 끝까지 같습니다. 같은 사람의 목소리가 문장마다 조금씩 달라질 때가 있었습니다. 이제 화자마다 영상이 끝날 때까지 자기 목소리를 지키고, 말하는 사람 수만큼 서로 다른 목소리가 나옵니다. 13개 언어 모두에서 측정해 맞췄습니다.
- 더빙이 말소리에 더 잘 맞습니다. 아무도 말하지 않는 곳에서 지어낸 짧은 말은 더 이상 읽지 않고, 중간에 끊긴 문장 조각은 이어 붙입니다. 짧은 읽기는 말하는 길이에 맞춰 늘이고, 같은 사람의 말 빠르기가 문장마다 튀지 않습니다. 배경 소리는 더빙이 들려야 하는 곳에서만 조금 더 줄입니다.
- “화자의 목소리와 비슷하게”. 말하는 사람의 목소리와 비슷한 목소리로 더빙할 수 있습니다 — 허락 체크 상자를 켰을 때만입니다.
- 수정 — Super Edit에서 더빙과 읽어 주기가 작동하지 않았습니다. 작업이 시작하자마자 멈췄고 “중지”도 듣지 않았습니다. 이제 둘 다 작동합니다.
- 수정 — 자막을 끄면 더빙과 가리기가 적용되지 않았습니다.
- 🔊 YouTube 자체 더빙으로 받기. 영상에 YouTube의 다른 언어 오디오 트랙이 있으면 링크를 분석할 때 목록에 나오고, “오디오 언어”로 그 트랙을 골라 받습니다. 편집과 자막 구역에도 “YouTube 더빙으로 받기” 옵션이 있습니다.
- 🧭 편집과 자막을 깔끔하게 정리했습니다. 설정을 화면, 소리, 속도와 컷, 자막의 네 제목 아래로 모았고, 드물게 쓰는 것은 “고급” 안에 넣었습니다. 구역 길이가 거의 절반이 되었습니다.
- “배경 MP3”를 없앴습니다. 덧입힘의 오디오로 같은 일을 할 수 있습니다.
- 네트워크에서 IPv6가 안 되면 IPv4로 다운로드를 이어 갑니다.
3.9.426
2026년 9월- 수정 — 새 컴퓨터에서 엔진 세 개가 설치되지 않았습니다. 자동 자막, 소리 정리, 오프라인 번역 엔진을 만드는 곳에서 파일을 공개하는 방식을 바꾸는 바람에, 설치 프로그램이 파일을 찾지 못했습니다. 이제 새 형식도 알아봅니다.
- 수정 — 영상 직접 링크에서 “영상이 삭제됨” 오류가 났습니다. 화질을 고르면 영상이 멀쩡히 있는데도 .mp4 직접 링크가 받아지지 않았습니다. 이제 고른 화질에 가장 가까운 형식을 받고, 정말 문제가 있을 때는 오류가 실제 이유를 알려 줍니다.
- 설치 프로그램이 13개 언어를 지원합니다. 구성 요소 이름, 바로 가기, 상태 메시지가 이제 고른 언어로 나옵니다. 시스템 언어가 목록에 있으면 설치가 처음부터 그 언어로 시작합니다.
- 🎬 자동 자막이 음악 구간에서 말을 지어내지 않습니다. 음성 인식이 음악이 나오는 구간에서 앞 문장을 자꾸 다시 적었습니다(2분짜리 한 구간에서 실제로 말한 단어는 97개인데 357개를 적음). Tears of Steel 공식 자막으로 측정한 결과, 오류율이 146%에서 21%로 내려갔고, 건너뛰는 줄이 줄었으며, 자막도 더 빨리 나옵니다. 가리기와 더빙도 이 깨끗해진 텍스트를 씁니다.
- 🌍 성능 좋은 그래픽 카드에서 번역이 더 좋아졌습니다. 20 GB 이상의 NVIDIA 그래픽 카드가 있는 컴퓨터에서는 이제 오프라인 번역이 더 큰 모델(12B)로 그래픽 카드에서 돌아갑니다. 영화의 공식 번역과 비교해 측정한 결과, 9개 언어 모두에서 더 정확하고(스페인어에서 가장 뚜렷함) 약 7배 빠릅니다. 모델은 한 번만 내려받습니다(약 8 GB). 번역을 이미 설치했다면 처음 쓸 때 백그라운드에서 알아서 받아집니다. 그런 카드가 없거나 카드가 사용 중이면 지금의 모델이 그대로 작동합니다.
- 수정 — 제거한 뒤에도 번역 모델과 똑똑한 자막 모델이 디스크에 남았습니다 (합계 최대 5 GB).
3.9.425
2026년 9월- 🎙 더빙 — 영상이 다른 언어로 말하게 합니다. 편집과 자막 구역에서 “더빙”을 켜고 언어를 고르면, 영어 영상이 스페인어, 튀르키예어 또는 지원하는 13개 언어 중 하나로 말합니다. 원래 말소리는 지워지고 음악과 효과음은 그대로 남습니다. 화자마다 자기 목소리가 붙고(여성과 남성은 따로), 자막을 켜 두면 더빙한 문장이 자막으로 나옵니다.
- “보이스오버” 방식: 원래 소리를 다 지우지 않고 아래에 작게 깔아 둡니다. 다큐멘터리 내레이션 같은 느낌입니다.
- 🔊 글자를 읽어 줍니다. 덧입힘의 글자를 이제 소리 내어 읽을 수 있습니다. 목소리 6가지, 말투 5가지이고, 언어는 자동으로 알아내거나 직접 고릅니다. 읽는 동안 영상 소리가 작아지고, 글자는 읽기가 끝날 때까지 화면에 남겨 둘 수 있습니다.
- ✨ Super Edit에도 있습니다. 자동 편집에 “더빙과 읽어 주기” 그룹이 있고, 선택한 글자에는 오른쪽 패널에 “음성으로 읽기” 버튼이 있습니다. 다른 소리를 줄이는 효과가 이제 미리보기에서도 들립니다.
- 🚫 비속어·욕설 가리기, 이제 다운로드에서도 됩니다. 편집과 자막 구역의 체크 상자를 켜면 욕설을 무음으로 만들거나 삐 소리로 덮고, 자막에서는 가립니다 — 자막을 꺼 두어도 마찬가지입니다. 단어 목록도 강화해서 악센트 부호를 뺀 표기, 숫자를 섞은 표기, 쪼개어 쓴 표기도 잡아냅니다.
- ✨ 똑똑한 자막. “자동 이모지와 강조 단어”는 문장마다 핵심 단어를 크게 키우고 알맞은 자리에 이모지를 넣습니다. “오프닝 제목”은 처음 몇 초 동안 말에서 뽑은 짧은 제목을 인물 뒤에 놓습니다. 내 컴퓨터에서 돌아가며 키가 필요 없습니다.
- 건너뛴 줄을 다시 듣습니다. 음성 인식이 되풀이되는 후렴 가사를 받아 적지 않고 넘어갈 때가 있었습니다. 이제 그 빈자리를 따로 다시 들어 자막과 가리기에 더합니다.
- 설치는 선택입니다: 음성 엔진은 큽니다(6-9 GB). 설치할 때 “읽어 주기와 더빙”을 고를 수 있고, 고르지 않으면 기능을 처음 열 때 프로그램이 알아서 설치합니다. 더빙한 파일에는 “AI 음성” 표시가 기록됩니다.
- ⚡ 읽기 검사가 두 배 빨라졌습니다. 읽을 때마다 제대로 발음했는지 다시 들어서 확인하고, 필요하면 다시 읽습니다. 이 검사가 시간 대부분을 차지했습니다. 이제 프로세서 코어를 더 많이 써서 절반의 시간에 끝납니다 — 결과는 같습니다.
- 수정 — 표지를 넣은 영상에서 소리가 앞서 나갔습니다. 앞부분에 표지를 넣으면 표지 길이만큼 소리가 화면보다 먼저 시작했습니다. 이제 함께 시작합니다.
- 수정 — 일부 설치 환경에서 화자 분리가 아예 작동하지 않았습니다. 모델 파일 경로를 읽을 때 첫 글자가 잘려 나가, 기능이 조용히 꺼져 있었습니다.
- 수정 — Super Edit 내보내기에서 음악이 끊겼습니다. 내레이션이나 읽기가 끝나자마자 배경 음악도 멈췄습니다.
- 수정: “사람 목소리만” 무음 자르기가 이제 정말로 말소리를 알아봅니다 · 화자 분리 중에도 “정지”가 작동합니다 · 번역 엔진은 작업이 끝나고 10분 뒤 닫혀 메모리를 비웁니다 · 말하는 언어 목록이 13개 언어 전부로 채워졌습니다.
3.9.424
2026년 9월- 🔑 환경 설정에서 “HuggingFace 토큰” 항목이 사라졌습니다. 화자 분리는 3.9.420부터 내장 음성 지문 엔진 으로 돌아가고 있어 키가 필요 없습니다. 그 칸이 환경 설정 → AI 설정에 그냥 남아 있었을 뿐입니다.
- 잘못된 경고도 사라졌습니다. “화자 분리”를 켜면 여전히 “HuggingFace 키가 없습니다 — 자막은 정상적으로 나옵니다”. 키 없이도 기능은 잘 돌아가는데, 그 경고가 사람들을 기능에서 멀어지게 하고 있었습니다.
- Gemini, OpenAI, Claude 키는 그대로 있습니다 — 그것들은 계속 쓰입니다.
3.9.420
2026년 9월- 🗣️ 화자를 나누고 색으로 구분하기 — 이제 정말로 작동합니다. 팟캐스트, 인터뷰, 여러 사람이 나오는 방송에서 화자마다 다른 색으로 자막이 쓰입니다. 몇 명인지, 언제 누가 말했는지는 프로그램이 알아서 알아냅니다 — 음성 지문으로 알아보고, 얼굴이 보이면 화면으로 확인합니다.
- 예전 것은 아예 작동하지 않았습니다. 체크 상자는 있었지만, 엔진 쪽은 설치되지도 않은 구성 요소와 HuggingFace 키에 기대고 있었습니다. 상자를 켜도 아무 일도 일어나지 않았고, 왜 그런지도 말해 주지 않았습니다. 이제 키도 그 구성 요소도 필요 없습니다.
- “최소 / 최대 화자 수” 칸을 없앴습니다. 화자 수를 사용자에게 묻는다는 것은 “모르면 결과가 나빠진다”는 뜻이었습니다. 이제 체크 상자 하나만 남고 나머지는 전부 자동입니다.
- 모든 디자인과 표현 방식에서 함께 씁니다. 색이 바뀌는 것은 글자 자체뿐입니다. 외곽선, 그림자, 상자는 고른 디자인의 색을 그대로 지킵니다. 네 가지 표현 방식 모두에서 작동합니다 — 문장, 단어별, 노래방, 쌓기. 노래방 강조가 화자 색과 부딪히면 강조가 알아서 흰색이 됩니다 — 그러지 않으면 강조된 단어가 보이지 않게 되었습니다.
- 미리보기에도 나타납니다. 상자를 켜면 미리보기가 두 화자를 번갈아 보여 줍니다. 받기 전에 결과를 미리 볼 수 있습니다.
- 처음 쓸 때 약 25 MB짜리 인식 구성 요소가 알아서 내려받아집니다. 따로 실행할 것은 없습니다.
3.9.417
2026년 9월- 🔴 번역을 고를 수 없던 문제 — 고쳤습니다. “자막 언어(번역)” 목록이 비어 있었습니다. 언어 표를 만드는 파일이 창으로 불러와지지 않고 있었습니다. 오류 메시지도 없었고, 목록은 조용히 “번역 없음”에 머물렀습니다. 이제 대상 언어 10가지 를 고를 수 있습니다.
- 새 기능: 자막 표현 방식. 지금까지는 “문장을 찍는다” 하나뿐이었습니다. 이제 디자인과 별개로 표현 방식 네 가지가 있습니다: 문장 · 단어별 (한 번에 한 단어씩 크게 — 게임/틱톡용) · Karaoke (문장은 그대로 있고, 말하는 단어가 커지면서 색이 바뀝니다) · 쌓기 (단어가 하나씩 더해집니다). 어떤 디자인이든 어떤 표현 방식과도 함께 쓸 수 있습니다.
- 새 기능: 자막 크기. 전에는 설정이 아예 없었고, 디자인마다 자기 고정 크기로 나왔습니다. 이제 75%에서 145%까지 다섯 단계가 있고, 상자가 있는 디자인에서는 상자가 글자를 따라 커집니다.
- 새 디자인 네 가지. 기존 열 가지는 모두 “가는 외곽선 + 그림자” 계열이었습니다. 새것들은 다른 계열입니다: Gamer (아주 굵은 외곽선, 대문자), 강조 상자 (말하는 단어 뒤에 색이 꽉 찬 상자), 굵은 외곽선 (그림자 없이 가장 잘 읽힘), 아래 띠 (작고 차분하게 — 다큐멘터리용).
- 미리보기가 이 모든 것을 보여 줍니다. 크기와 표현 방식도 실시간 미리보기에 반영됩니다 — 받기 전에 결과를 볼 수 있습니다.
3.9.413
2026년 9월- 컷에서 자막이 사라지지 않습니다. 자동 편집이 영상을 조각으로 나눌 때, 컷에 걸친 자막이 한쪽 조각 에만 나타났습니다. 반대쪽에서는 말이 이어지는 동안 화면이 비어 있었고, 다음 줄은 “늦게 나온” 것처럼 보였습니다. 실제 프로젝트에서 측정: 자막이 빈 14곳 중 11곳이 정확히 컷 지점에서 시작했고, 그 빈 곳에서 자막 없이 59개 단어가 말해졌습니다 (가장 긴 곳은 2.7초). 이제 자막은 자기가 걸친 모든 조각에 나타나고, 글은 각 조각이 들리는 시간에 비례해 나뉩니다. 같은 편집본에서 측정한 자막 적용률은 78%에서 100%로.
- 지시문이 자막에 새어 나오지 않습니다. 읽기 속도를 고치는 동안 AI가 문장을 다시 쓰는 대신 자기가 받은 규칙을 돌려주는 일이 있었고, “최대 16자 이내.” 같은 줄이 화면에 나타났습니다. 이제 줄인 문장의 내용이 원문과 맞지 않으면 받아들이지 않습니다 — Super Edit에서도 다운로드 화면에서도 그렇습니다.
- 화면에 홀로 남은 반쪽 줄을 합칩니다. “대신,”이나 “이것도.” 같은 한 단어짜리 조각이 1.5초 동안 화면에 놓여 있었습니다. 이제 옆 줄에 붙습니다 — 읽기 속도나 화면에 들어가는 크기를 해치지 않는 한에서요. 같은 영상에서 홀로 남은 조각 아홉 개가 모두 사라졌습니다.
- 읽기 속도 보정. 번역이 한 줄에 담기에 너무 길어지면 프로그램이 문장을 더 짧게 다시 쓰게 합니다(전문 자막 작업에서는 이를 압축이라고 부릅니다). 실제 프로젝트에서 측정: 편안한 읽기 한계를 넘는 줄의 비율이 80%에서 30%로 떨어졌고, 읽기 속도의 중앙값은 초당 25.8자에서 15.2자로.
- 이제 자막을 번역할 수 있습니다 — 기본 다운로드 화면에서도. 영상이 영어로 말해지더라도 자막은 다른 언어로 받을 수 있습니다. 전에는 Super Edit 안에만 있던 기능입니다. 다운로드 화면의 “언어” 칸은 말하는 언어를 고르는 칸이었는데, 이름 때문에 대부분 대상 언어로 알았습니다. 이제 칸이 둘로 나뉘었습니다: 말하는 언어 와 자막 언어.
- 자막이 늦게 나오지 않습니다. 번역은 이제 문장 전체 를 대상으로 하고, 그 결과를 말한 단어의 시간에 다시 맞춥니다. 전에는 3~5단어짜리 조각을 하나씩 번역했습니다. 튀르키예어는 동사가 마지막에 오기 때문에 뜻이 늦게 도착했고, 줄 하나만 보면 말이 되지 않았습니다(“이 변형들. 그런데 이 둘은” 같은 식으로). 측정: 같은 영상에서 읽기 속도 한계를 넘는 줄의 비율이 25%에서 0%로.
- 키 없이 번역. 프로그램에 자체 번역 모델이 생겼습니다. 인터넷 계정도 비용도 없습니다. 처음 쓸 때 한 번 내려받으며(약 2.3 GB), 그 일은 프로그램이 알아서 합니다. 다운로드 흐름의 번역은 늘 이 모델을 씁니다 — API 키가 처리 엔진에 넘어가는 일은 없습니다. Super Edit에서는 원하면 Gemini나 Claude를 고를 수 있고, Test 버튼이 고른 엔진을 실제 문장으로 시험해 봅니다.
- 언어마다 자기 읽기 속도를 씁니다. 이제 자막은 대상 언어의 읽기 속도에 맞춰 줄이 나뉩니다. 이 속도는 언어마다 크게 다릅니다 — 튀르키예어는 초당 17자, 아랍어는 20자, 일본어는 4자뿐입니다 — 그런데 프로그램은 그 차이를 전혀 모르고 있었습니다.
- 러시아어, 아랍어, 중국어 자막이 사라지지 않습니다. 엔진 안에 자막이 “뜻이 있는지” 확인하는 관문이 있었는데, 라틴 문자만 세고 있었습니다. 측정: 285줄짜리 러시아어 자막이 그 관문을 통과하지 못하고 조용히 버려졌습니다 — “영상에 사람의 말이 없나요?”라는 말과 함께요. 튀르키예어에서도 특수문자가 든 일상 단어가 세어지지 않았습니다. 중국어와 일본어는 더 심했습니다: 자막 파일이 완전히 비어 나왔는데도 프로그램은 “성공”이라고 알렸습니다.
- 자막이 화면 밖으로 넘치지 않습니다. 엔진이 긴 줄을 한 번도 접지 않았습니다. 측정: 실제 튀르키예어 번역에서 줄의 74% 가 화면 가장자리에서 잘렸고, 러시아어에서는 86% 였습니다. 이제 줄이 알맞은 자리에서 나뉩니다.
- 번역이 실패했는데 “성공”이라고 알리는 일은 없습니다. 전에는 번역이 완전히 실패해도 초록색 “✓ 자막 143개 추가됨”이 떴습니다. 튀르키예어를 골랐는데 영어 자막을 받고도 오류를 전혀 보지 못했습니다. 절반만 된 번역도 조용했습니다. 이제 둘 다 이유와 함께 알려 줍니다.
- 작지만 성가시던 것: 자막 구역이 존재하지 않는 파일을 실행하라고 안내하고 있었습니다. 필요한 엔진은 프로그램이 알아서 설치합니다. 그 잘못된 안내는 사라졌습니다.
3.9.411
2026년 9월- 자유 배치 에디터가 이제 프로그램의 나머지와 같은 모습입니다. 이 화면은 초록색 강조를 쓰고 있었습니다. Super Edit은 파랑이고 멀티패널은 지난 버전까지 보라였습니다 — 프로그램이 색의 세계를 한꺼번에 셋이나 지고 있었던 셈입니다. 이제 모두 같습니다. 아이콘도 이모지가 아니라 프로그램 자체의 선 아이콘입니다(이 화면에는 114 emoji가 있었습니다). 버전 배지도 붙었습니다 — 여태 하나도 없었습니다.
- 조각들이 서로 맞물립니다. 끌 때 이제 화면 가장자리뿐 아니라 다른 조각의 가장자리와 중심선에도 맞물리고, 어느 선에 맞았는지 안내선이 보여 줍니다. Shift 를 누르면 미세 조정이 되고 맞물림이 꺼집니다.
- 정렬과 배분 도구. 왼쪽, 가운데, 오른쪽, 위, 중간, 아래 정렬에 같은 간격으로 배분까지. 선택한 것이 있으면 선택한 조각에, 없으면 보이는 모든 조각에 적용됩니다.
- 여러 개 선택. Shift+클릭으로 조각 여러 개를 골라 한꺼번에 정렬합니다. 스무 조각까지 놓을 수 있는 화면인데 하나씩만 고를 수 있었습니다.
- 조각 잠금. 조각을 놓은 뒤 잠글 수 있습니다. 잠긴 조각은 끌리지도, 키보드로 움직이지도, 정렬에 휘말리지도 않습니다. 배경 조각이 끌 때마다 실수로 밀리곤 했습니다.
- 키보드로 이동. Tab 로 조각들을 차례로 넘깁니다.
- 창으로 보내는 미리보기 표지가 더 이상 덜 그려지지 않습니다. 프로그램이 화면을 기다리는 대신 정해진 시간을 세고 있었습니다. 그래서 스무 조각짜리 구성에서는 표지가 비어 저장될 수 있었습니다. 이제 화면이 정말 준비될 때까지 기다립니다.
3.9.408
2026년 9월- 저장한 프로젝트가 다시 열립니다. 8월 26일 이후 Super Edit에서 저장한 프로젝트 파일이 열 때 “프로젝트 내용이 손상되었습니다”라고 말했습니다. 파일 안의 내용은 하나도 잃지 않았습니다 — 쓰는 방식과 읽는 방식이 어긋났을 뿐입니다. 가지고 계신 파일은 그대로 열립니다. 변환이 필요 없습니다. 시험 파일 여섯 개에서 모든 레이어, 클립, 키프레임이 돌아왔습니다.
- 프로젝트 설정 묶음도 열립니다. 같은 이유로 저장된 프로젝트 설정 묶음 이 불러와지지 않았습니다. 설정 묶음을 잃은 적은 없습니다. 있던 자리에 그대로 있었습니다. 요소 설정과 애니메이션 설정은 영향을 받지 않았습니다.
- “하던 곳에서 이어 하기”가 돌아왔습니다. 에디터 창이 실수로 닫혔을 때 작업을 되살려 주는 자동 저장이 같은 이유로 조용히 꺼져 있었습니다.
- 열리지 않는 파일이 작업을 지우지 않습니다. 손상된 파일이나 다른 프로그램의 파일을 고르면, 프로그램이 지금 하던 편집을 먼저 비우고 나서 오류를 알렸습니다. 이제 파일을 먼저 확인합니다. 읽을 수 없으면 편집은 그대로 두고, 무슨 일이 있었는지 분명히 알려 줍니다.
- 예전 음높이 / 메아리 설정이 보존됩니다. 8월 31일 이전에 저장한 프로젝트를 열면 이 두 소리 설정이 조용히 버려졌습니다. 이제 불러올 때 소리 효과 사슬로 옮겨집니다.
3.9.407
2026년 9월- 박자가 이제 있어야 할 자리에 정확히 놓입니다. 찾아낸 리듬 표시가 소리 속 실제 박자보다 약 40밀리초 앞 에 있었습니다 — 귀에 들리던 “서두른다”는 느낌의 정체가 이것이었습니다. 측정하고 고쳤습니다: 킥 채널에서 어긋남이 41 ms에서 0으로 줄었고, 30 ms 넘게 어긋난 박자의 비율이 88%에서 31%로 떨어졌습니다. 어떤 박자를 찾는지는 그대로입니다 — 어디에 놓이는지만 바뀌었습니다.
- 빠른 곡에서 사라지던 채널을 고쳤습니다. 분당 260박이 넘는 악기(하드텍이나 드럼앤베이스의 하이햇 같은)가 목록에서 조용히 빠졌습니다. 한계를 올렸습니다. 시험 곡에서 분당 287박짜리 고음 채널이 돌아왔습니다.
- 분석하는 동안 프로그램이 “멈춘” 것처럼 보이지 않습니다. 버튼이 잠기고, 누른 버튼에는 작업 중 표시가 나오며, 지난 시간이 1초씩 올라갑니다. 첫 분석은 몇 분 걸립니다(소리를 악기별로 나눕니다). 같은 곡에서 다시 찾을 때는 몇 초면 돌아옵니다.
- 조용한 구간의 박자를 놓치지 않습니다. 인트로나 브레이크다운의 소리가 작으면 그 박자가 아예 나타나지 않았습니다. 이제 그런 구간에서 귀를 엽니다. 시험 곡에서 첫 몇 초의 박자를 잡아냈고 나머지는 그대로였습니다.
- 패널이 단순해졌습니다. 버튼 하나 리듬 찾기 가 악기 넷을 한꺼번에 뽑아내고, 그 아래에 개별 검색 버튼이 있습니다. 리듬마다 삑 소리 (귀로 확인), 표시 (눈금자에 올리기), 자르기 (박자에서 자르기), 삭제가 붙습니다. 측정 줄도 이제 읽을 만합니다: 박자가 몇 개인지, 얼마나 자주인지, BPM이 얼마인지.
- 표시 도구가 독립된 구역이 되었습니다. 표시를 고르고, 복사하고, 붙여넣고, 솎아 내고, 옮기고, 올가미로 잡는 일이 모두 모드 ▶ 표시 도구.
3.9.379
2026년 8월- 얼굴 추적을 다시 썼습니다 — 이제 얼굴을 놓치지 않습니다. 예전 버전은 정면을 보는 얼굴만 알아봤습니다. 옆으로 돌거나, 고개를 기울이거나, 빠르게 움직이면 화면이 사람을 놓쳤습니다. 실제 춤 영상에서 측정: 얼굴을 찾을 수 있었던 프레임이 23% 뿐이었습니다. 이제 세 단계로 작동합니다 — 정면 얼굴, 넓은 각도의 얼굴, 그리고 둘 다 없으면 몸의 자세에서 머리 위치까지. 사람이 등을 돌려도 화면이 머리를 붙잡습니다. 얼굴이 전혀 보이지 않으면 사람 자체를 따라가며 결코 멈추지 않습니다.
- 그리고 더 이상 늦지 않습니다. 화면 잡기를 초당 두 번이 아니라 여덟 번 측정하고, 움직임을 앞뒤 양쪽으로 계산해 지연이 0이 되게 합니다. 얼굴이 잠깐 사라져도 화면이 멈췄다가 튀지 않고 두 지점 사이를 미끄러져 갑니다. 여러 사람이 있어도 그 사이를 오가지 않고, 처음 잡은 사람을 계속 따라갑니다.
3.9.374
2026년 8월- 소리 효과가 생겼습니다 — 라이브러리 › 오디오 FX. 메아리, 잔향, 음높이(올리기/내리기), 전화, 라디오, 로봇, 코러스, 트레몰로, 비브라토, 저음, 고음, 로파이. 소리 요소를 고르고 효과를 누르세요. 효과들은 순서가 있는 사슬을 이루고, 그 순서를 바꿀 수 있습니다 — 순서가 결과를 바꿉니다. 효과마다 잠시 건너뛸 수 있어 전과 후를 들어 볼 수 있습니다. 클립의 소리는 추가할 때 자기 소리 요소에 놓이므로, 이 효과들은 클립 소리에도 적용됩니다.
- 이제 미리보기에서 들립니다. 이전 버전에는 “음높이”와 “메아리”라는 설정이 있었지만 미리보기에서는 아무 일도 하지 않았습니다 — 내보낼 때만 적용되었습니다. 그래서 슬라이더를 움직여도 들리는 것이 없었고, 완성된 영상에서 소리가 달라졌습니다. 이제 모든 효과가 재생 중에 들립니다. 예전 프로젝트의 음높이/메아리 설정은 불러올 때 새 사슬로 옮겨집니다. 잃는 것은 없습니다.
- 카드가 자기가 하는 일을 그립니다. 소리는 눈으로 미리 볼 수 없으니, 카드마다 그 효과가 파형에 무엇을 하는지 보여 줍니다: 메아리는 잦아드는 파동, 로봇은 사각파, 트레몰로는 물결치는 곡선. 카드 위에 마우스를 올리면 언제 쓰면 좋은지도 알려 줍니다.
3.9.359
2026년 8월- 결과물에 아무 영향이 없던 설정 — 네 가지를 한꺼번에 고쳤습니다. 이 버전은 한 가지 결함 부류에 바쳐졌습니다: 설정을 바꾸고, 미리보기에서 그것을 보는데, 결과물에는 아무 영향이 없고, 어디에서도 그 사실을 알려 주지 않는 것.
- 넣은 영상의 소리가 결과물에 닿지 않았습니다. 화면에는 “음량” 슬라이더가 있었지만 그 소리는 어느 경로에서도 섞이지 않았습니다. 측정: 덧입힘의 소리가 결과물에서 완전히 빠져 있었습니다. 이제 둘 다 들리고, 주 소리는 전혀 줄어들지 않습니다. (소리가 없는 파일을 넣으면 프로그램이 알아채고 건너뜁니다.)
- 시간 구간이 있는 덧입힘에서 “미끄러지기” 움직임이 미끄러지지 않았습니다. “10초에 나타나서 왼쪽에서 미끄러져 들어오기”라고 하면 덧입힘이 그냥 목적지에 나타났습니다. 이유: 움직임의 시간을 덧입힘이 나타나는 순간이 아니라 영상의 시작에서부터 재고 있었습니다. 튀기와 흔들기도 같은 문제를 겪었습니다.
- 시작/끝 배치에서 투명도, 회전, 움직임이 작동하지 않았습니다. 같은 설정이 일반 배치에서는 작동했고 미리보기에도 보였습니다 — 결과물에서만 빠졌습니다. 두 갈래의 코드가 서로 어긋나 있었습니다. 이제 둘 다 같은 곳에서 값을 받습니다.
- 설정 묶음에 저장한 덧입힘의 파일이 사라졌습니다. 프로그램을 닫았다 다시 연 뒤 설정 묶음을 적용하면 “덧입힘 3개 포함”이라고 했지만 파일은 오지 않았고, 다운로드를 누르면 다운로드가 통째로 멈췄습니다 — 기다려도 소용없었습니다. 이제 파일은 프로그램 자체의 미디어 보관함에서 옵니다. 파일이 정말 없으면 어느 것인지.
3.9.357
2026년 8월- 이제 프로그램 창을 실제로 씁니다. 화면이 브라우저 팝업용으로 쓰인 460픽셀 폭의 세로줄에 묶여 있었고, 데스크톱 프로그램도 같은 줄을 보여 줬습니다. 900×955 창에서 오른쪽 820픽셀과 아래 302픽셀이 비어 있었습니다. 이제 껍데기가 창을 채웁니다. 가장 눈에 띄는 결과는 덧입힘 구역입니다: 넓은 창에서 미리보기가 왼쪽에 열리고 레이어와 설정이 오른쪽에 놓입니다 — 이 구역의 넓은 배치를 처음으로 제대로 쓸 수 있게 되었습니다.
- 두 창이 이제 서로를 곧바로 봅니다. 덧입힘의 변경이 창으로 돌아올 때 만 옮겨졌습니다. 둘을 동시에 열어 두면 포커스가 바뀌지 않으니 한쪽이 다른 쪽을 몰랐습니다. 측정: 전에는 6초 동안 아무것도 오지 않았는데 이제 0.4초입니다. 끌고 있는 도중에는 넘기지 않습니다 — 손에 쥔 작업을 방해하지 않습니다.
- 덧입힘 구역이 더 부드럽습니다. 레이어 목록을 그릴 때마다 화면 전체를 다시 훑고 있었습니다. 이제 바뀐 부분만 훑습니다. 60번 그리는 동안 조회 1125회 → 160회, 훑은 마디는 10,914 → 792.
- 조용한 손실을 막았습니다. 한 클립에서 지운 뒤 다른 클립으로 옮기면 되돌리기가 엉뚱한 클립의 목록을 되살렸습니다. “모든 클립에 적용”은 대상의 덧입힘을 묻지도 않고 지웠습니다 — 이제 몇 개가 사라지는지 말하고 먼저 묻습니다. 파일을 찾을 수 없는 덧입힘은 엔진이 조용히 버렸는데, 이제 기록과 요약 줄에 그 이름이 남습니다.
- 작지만 눈에 띄는 수정들. “아직 덧입힘이 없습니다” 상자가 나란히 두 번 나타났습니다. 하나를 없앴습니다. 설정 이름에서 단어가 붙어 있었습니다(“키(클립…”) — 띄어쓰기가 돌아왔습니다.
3.9.348
2026년 8월- Super Edit 미리보기가 무거운 프로젝트에서도 부드럽습니다. 타임라인에 자막, 컷, 전환이 쌓일수록 미리보기가 끊겼는데 내보내기는 멀쩡했습니다. 측정: 범인은 그리기가 아니었습니다 — 모든 효과를 켜고 한 프레임을 칠하는 데 0.28밀리초가 걸립니다(60 fps의 예산은 16.7 ms입니다).
진짜 원인: 슬라이더를 움직이거나 자막을 입력하면 프로그램이 타임라인 전체를 지우고 처음부터 다시 지었습니다. 요소가 180개인 프로젝트에서는 52 ms, 720개에서는 222 ms가 걸리고, 그동안 브라우저는 다른 일을 할 수 없습니다 — 미리보기가 멈춘 이유가 이것입니다. 이제 다시 짓기는 정말 필요할 때만, 슬라이더에서 손을 뗄 때 한 번 일어납니다. 칩에 눈에 보이는 짝이 없는 설정(외곽선, 상자 색, 배경 흐림)은 트랙을 아예 다시 짓지 않고, 자막을 입력하면 그 클립의 이름표만 갱신됩니다. - 측정한 결과. 슬라이더를 30단계 끄는 동안의 프레임 시간(요소 60 / 180 / 360 / 720개 프로젝트): 25 · 75 · 150 · 261 ms → 모든 경우에 3.6 ms. 자막을 입력할 때도 같습니다: 25 · 82 · 143 · 257 ms → 내내 3.6 ms. 이제 프로젝트 크기와 상관없이 편집이 부드럽습니다.
- 눈금자가 그릴 때마다 배치 계산을 강요하지 않습니다. 타임라인 폭을 이제 기억해 두고, 창 크기나 확대 배율이 바뀔 때만 다시 잽니다.
- 문제 보고서가 멈춤도 측정합니다. 진단 파일에는 프레임 통계만 있었습니다. 200밀리초짜리 멈춤은 어디에도 적히지 않았습니다 — 즉 이번에 고친 결함은 신고가 들어왔더라도 진단에 나타나지 않았을 것입니다. 이제 주 흐름을 50 ms 넘게 붙잡는 작업의 횟수, 합계, 최댓값을 기록합니다.
3.9.326
- 자막이 이제 말과 같은 순간에 나타납니다. 문장이 말해지기 몇 초 전에 글이 화면에 닿았습니다. 측정해 보니 가장 심할 때 7.4초 빨랐습니다. 아무도 말하지 않는데 나타나던 자막이 19%였는데 이제 0입니다. 말하는 사람이 멈추면 글도 함께 사라집니다.
- 노래방과 코믹 팝 스타일을 고쳤습니다. 둘 다 미리보기에서는 단어별로 나왔는데 영상에서는 보통 글로 나왔습니다. 이제 노래방에서는 말해지는 대로 단어에 색이 차오르고, 코믹 팝에서는 단어가 하나씩 자기 색으로 나타납니다.
- 정지 버튼이 정말로 멈춥니다. 다운로드 도중에 취소해도 프로그램은 다운로드가 끝날 때까지 계속했습니다 — 8시간짜리 영상에서는 아예 취소하지 않은 것과 같았습니다. 이제 0.5초 안에 멈추고, 반쯤 받은 파일이 백그라운드에서 계속 내려오지 않습니다.
- “음악 빼기 / 목소리만 남기기”가 이제 작동합니다. 설치 파일이 빠진 구성 요소를 조용히 건너뛰었고 기능은 오류를 냈습니다. 이제 설치 파일이 그 구성 요소가 실제로 도는지 시험하고, 없으면 스스로 채웁니다.
- 기록 탭이 쓸 만해졌습니다: “기록 전체 비우기” 버튼이 목록 위로 옮겨졌고(맨 아래에 있으면 목록이 길 때 닿기 어려웠습니다), “URL 복사”는 “영상 열기” 로 바뀌었습니다 — 한 번 클릭으로 영상 페이지로 갑니다.
- 아무 일도 하지 않던 설정 둘을 없앴습니다: HuggingFace Token 와 Aria2로 빠르게 받기. 둘 다 화면에 앉아 아무 일도 하지 않았고, 첫 번째는 켜져 있는 동안 다운로드를 막을 수도 있었습니다.
3.9.324
- 프로그램이 스스로 업데이트합니다: 수정이 나오면 화면에 “업데이트가 준비되었습니다” 가 나타나고, 한 번 클릭으로 내려받아 적용합니다. 대부분의 수정에서는 프로그램을 다시 설치할 필요가 없습니다.
- 새 버전이 나오면 알려 줍니다: 프로그램 자체가 바뀌었으면 “새 버전이 준비되었습니다” 카드가 나타납니다. 설치 파일을 스스로 내려받아 설치하고 프로그램을 다시 엽니다. 웹사이트를 찾아갈 필요가 없습니다.
- 바뀐 파일만 내려받습니다 — 작은 수정 하나에 전체 꾸러미를 기다리지 않습니다.
- 모든 업데이트는 서명으로 확인합니다. 무언가 잘못되면 쓰고 있던 버전이 그대로 남습니다.
3.9.318
- 설치가 한 덩어리입니다: 설치 파일이 필요한 것을 모두 가져옵니다 — 손으로 할 일이 남지 않습니다.
- 설치 뒤 추가 다운로드가 없고, 진행 상황을 단계마다 셉니다.
- 기술적인 구성 요소 이름을 화면과 설치 파일에서 감췄습니다.
이전 버전 보기
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- 데스크톱 프로그램으로의 이행을 마쳤습니다: 내장 로그인 창, 쿠키 다리, 작업 엔진.
- 배포할 수 있는 설치 파일을 만들었습니다 — “다음, 다음, 설치”가 현실이 되었습니다.