リリースノート

何が変わったか、 一つずつ

新しいバージョンで うまく動かない?

アプリの中で 更新 → 前のバージョンに戻す を選んでください。インストーラーをダウンロードし、検証し、そのままインストールします。ダウンロードしたものも設定も、そのまま残ります。

下の一覧から、どのバージョンでも手動でダウンロードできます。

最近のバージョンで できるようになったこと

  • 1ファイルでインストール: exe を実行して「次へ、次へ、インストール」。追加のダウンロードも手作業もありません。
  • どのパソコンでも同じ安定性: 長いファイルパス、ラテン文字以外のユーザー名、空白を含むフォルダーの不具合はすべて解消しました。
  • 処理が目に見えるように: 最小化してもトレイに送っても、経過時間と残り時間が見えます。
  • 黙って失敗することはありません: インストールに足りない道具があれば、その名前が出ます。

3.9.441

最新版・2026年10月このバージョンをダウンロード ↓
  • ✨ 既成アイテムが130種類から655種類に。 「追加 › 既成アイテム」に新しいアイテムが525種類加わりました。ギャラリーは6つのテーマの下の28カテゴリに分かれています:エンゲージメント、配信者、解説、情報とデータ、タイトルとアイデンティティ、コンテンツ別。
  • 🗂 ギャラリーが新しくなりました。 ギャラリーの上にテーマのタイルが並び、クリックするとそのテーマのカテゴリだけが表示されます。「あなた向け」には、最近使ったアイテムと ☆ でお気に入りにしたアイテムが集まります。アイテムにカーソルを重ねるとライブプレビューが再生され、検索はギャラリー全体が対象になりました。
  • 🎯 53種類の既成アイテムをオブジェクト追従に結び付けられます。 結び付けられるアイテムには 🎯 の印が付いています。矢印やポインターは追従しているオブジェクトと一緒に動き、書き出した動画でも同じです。
  • 📚 ライブラリに新しい素材が加わりました。 トランジション50種類、アニメーション30種類、動画エフェクト30種類、音声エフェクト30種類、モダンな枠20種類です。
  • 📐 プレビューに定規とガイド線。 プレビューに、Photoshop のような定規とガイド線が加わりました。
  • 🔄 範囲FXに「反転して適用」。 オンにすると、エフェクトは選んだ範囲の外側にかかり、範囲の内側はそのままになります。
  • 📂 空の画面にドラッグ&ドロップ。 空の画面にファイルを直接ドラッグ&ドロップでき、「ファイルを追加」はあらゆるメディアを受け付けるようになりました。
  • 🌍 13言語に対応。 新しいアイテムとエフェクトはすべて、プログラムの13言語で使えます。

3.9.440

2026年10月
  • 🔧 新しい処理エンジンでも書き出せます。 新しく用意した PC では、処理エンジン(ffmpeg)の最新版が古いオプションを削除していたため、Super Edit で編集していない素材のままでも書き出しが最初の手順で「処理に失敗しました」となっていました。プログラムがエンジンの対応している形式を自動で選ぶようになりました。

3.9.439

2026年10月
  • 🧰 すべてセットアップ時にインストールされます。 セットアップ画面に、すべてのコンポーネントがサイズ付きで表示され、既定ですべて選択されています:自動字幕、音声のクリーンアップ、音声分離、読み上げと吹き替え、オフライン翻訳、スマート字幕と AI 編集、オブジェクト追従、顔追跡とスマートフレーミング、話者の色分け。選んだものはセットアップ中に最新版がダウンロードされ、その後プログラムが勝手に何かをダウンロードすることはありません。セットアップで選ばなかった機能を開くと「セットアップを開く」ボタンが表示され、そのコンポーネントにチェックが入った状態でセットアップが開きます。失敗したコンポーネントは名前で表示され、それだけが再試行されます。
  • 🗑 アンインストールすると何も残りません。 「プログラム」から Weorclip を削除すると、ダウンロードしたエンジン、モデル、キャッシュ、一時ファイル、ブラウザー連携の登録もすべて削除されます。保存したクリップとブラウザーのセッションについては別に確認し、「いいえ」なら残ります。
  • 🧩 ブラウザー拡張機能の図解ガイド。 セットアップが終わると、手順を追ったガイドが開きます。開発者モード、フォルダーの読み込み、アイコンのツールバーへの固定を、Edge と Chrome の画面を忠実に再現した図で説明します。「拡張機能ページを開く」と「フォルダーのパスをコピー」ボタンで手早く進められます。ガイドにはいつでもスタート メニューから戻れます。
  • 🖥 どの表示スケールにも合います。 Windows の表示スケールが 125%、150%、175% の PC や小さな画面でも、ウィンドウが正しい大きさで開き、別のモニターに移しても合わせて調整されます。Super Edit は狭いウィンドウでもはみ出しません。「書き出し」は常に表示され、タイムラインがプレビューを押しつぶしません。ほかのエディターや拡張機能のウィンドウも小さな画面に収まります。
  • 🔧 修正。 torch がまだ入っていない PC で、オブジェクト追従と読み上げをインストールできませんでしたが、修正しました。ユーザー フォルダー名に英字以外の文字がある PC や、Windows 標準の Python ショートカットがあるクリーンな Windows で、顔追跡が開きませんでした。プログラムは独自の Python を使うようになりました。

3.9.438

2026年10月
  • ✨ 既成アイテムが30種類から130種類に。 「追加 › 既成アイテム」に新しいアイテムが100種類加わり、ギャラリーは11の見出しで分類されるようになりました。「カードとタイトル」「データとグラフ」「教育と解説」「ゲームと配信」「雰囲気と光」は新しい見出しです。ギャラリーの上にある見出しのボタンをクリックすると、その見出しのアイテムだけが残り、検索とも組み合わせて使えます。どのアイテムも、登場・画面にとどまっている間・退場の動きが、それぞれ別々に作り込まれています。デザイン、色、アイテムごとの設定は右側のパネルで変えられます。リストを入力する設定は複数行のボックスになりました。1行に1項目ずつ書きます。
  • 📊 データ、レッスン、情報。 バーチャートレース、ドーナツグラフ、折れ線グラフ、ゲージメーター、レーダーチャート、株価ティッカーは、入力したデータをその場で描きます。キーボードショートカット、コードウィンドウ、ステップガイド、クイズ、辞書カードは解説動画向けです。天気予報、ルートマップ、レシピカード、価格タグ、そしてスマートフォンで本当に読み取れるQRコードも新しく加わりました。
  • 🎮 ゲーム、配信、SNS。 HPバー、レベルアップ、実績解除、キルログ、ボス登場、スコアボード、戦利品カード、配信アラートはゲーム動画向け、チャット、投稿カード、質問箱、ロック画面、プロフィールカードは SNS 向けです。チャプターカード、ゲスト紹介、イベントカード、終了画面、エンドロールで、動画の始まりと終わりを整えられます。
  • 🎥 カメラ、雰囲気、エフェクト。 VHSテープ、ドローン画面、防犯カメラ、双眼鏡マスク、アナモルフィックフレア、カチンコ、タイムコードは、カメラで撮った映像らしい見た目にします。光漏れ、ボケ、窓に雨、降る雪、サンビーム、花火はシーンに雰囲気を添えます。デジタルグリッチ、衝撃波、魔法の粉、稲妻、ポータルは場面が切り替わる瞬間に使えます。
  • 🖼 アニメーションの枠が30種類増えました。 「ライブラリ › 枠」に新しい見出しが3つできました。「自然とエレメント」「テクノロジーとエネルギー」「遊びとクラフト」です。炎、ツタ、オーロラ、回路基板、ハートビート、イコライザー、ホログラム、流れる文字、スネーク、チェーン、ステッチ、DNAらせんなどは、画像の見えている縁をなぞります。円、星、ハート、自分で描いた形、透過ロゴのどれにも沿います。新しい枠には、それぞれ専用の設定もあります。

3.9.437

2026年10月
  • ⚡ ライブクリップをバックグラウンドで編集。 「ライブクリップ取り込み」に加わった「バックグラウンドで処理」を使うと、取り込んだクリップは Super Edit を開かずに編集されます。選んだ AI 編集のプリセットがそのまま適用され、動画は出力フォルダーに保存されます。進み具合はキュータブで確認でき、終わると通知が届きます。「処理能力」で、ゲームが重くならないように選べます。「ゲーム優先」は CPU を最大 30% までしか使わず、エンコードはグラフィックカードの専用エンコーダーに任せます。「バランス」は最大 50%、「フルパワー」は制限なしです。同じ選択は「設定 › ダウンロード速度」にもあります。
  • 📌 動画に固定:先に固定点、そのあと中身。 「動画で固定点を選ぶ」で動画の好きな位置をクリックすると固定点ができ、そのカードから上に文字・画像・動画を追加できます。タイムラインのアイテムも「選択中を結び付け」で固定点に結び付けられます。カメラがどこへ動いても、追加したものは動画のその位置にとどまります。動画も固定できるようになりました。小さな動画が、大きな動画の一点で再生されます。
  • ⏱ オブジェクト追従に区間指定。 「区間を指定して追従」を使うと、オブジェクトをクリップの一部だけで追従させられます。たとえば11秒から22秒までです。開始と終了は入力するか、「現在位置」で再生ヘッドの位置から取り込みます。クリップの残りは読み込まないので、処理が早く終わります。区間はあとからトラックのカードの「変更」で狭めたり広げたりでき、指定した位置はそのまま残ります。
  • 🖼 選んだ範囲を画像に。 「範囲を選択」の「取り出し方」が2種類になりました。「動画として」は範囲を再生されるレイヤーに取り出し、「画像として」は再生ヘッドの位置のフレームから、その範囲を元の解像度の画像にします。「かしこい選択」で選んだ形は、外側が透明のまま残ります。動画レイヤーも、右クリックして「このコマを画像にする」を選べば、その時点のフレームの画像に変えられます。
  • 🎞 キーフレームスタジオでチャンネルごとに。 タイムラインでチャンネルのひし形をクリックすると、そのチャンネルのキーだけを選んで動かせます。たとえばズームだけをずらし、位置には触れずにおけます。値はバーをドラッグするか、数値を入力して変えます。
  • 🧩 レイアウトのパネルで、どのツールも正しいパネルに。 画面分割で、🎥 カメラがどのパネルでも使えるようになりました。パネルの中でズームしたり動き回ったりでき、パネル自体はその場に残ります。「ゲーム + カメラ」にしたあとも、カメラの帯やゲームの帯の中で動き回れます。「動画に固定」とオブジェクト追従では、「パネルを選択」のマップでパネルを選ぶと、そのパネルの動画が開きます。範囲をレイヤーに取り出すときも、そのときパネルに映っている位置から取り出します。
  • ↕ レイヤーの間にドロップ。 クリップを2つのレイヤーの間にドロップすると、間に新しい「中間レイヤー」ができます。ほかのレイヤーの名前・順番・レイアウト設定は変わりません。パソコンから複数の動画や画像を選ぶと、重ねずに順番につなげて追加されます。4分、3分、2分の動画3本が、9分の1本の流れになります。
  • 🎮 拡張機能にカメラ範囲。 Edge の拡張機能の「編集 & 字幕 › ゲーム + カメラ」に「カメラ範囲」が加わりました。「自動」では帯が配信者のカメラ本来の比率になり、手動では 20% から 60% の間で選べます。プレビューと「重ねる素材」のプレビューでは2つの帯がサンプル画像で表示され、ドラッグして調整できます。
  • 🖥 ローカルの動画が速く開くように。 パソコンにある動画が、Super Edit でディスクから直接開くようになり、コピーを待つ必要がなくなりました。性能の低いパソコンで大きな動画がカクつくときは、アプリが「軽いプレビューを用意」をすすめます。書き出しはこれまでどおり元のファイルから行います。移動したり名前を変えたりした動画があると、プロジェクトを開いたときに「再リンク」のウィンドウが表示され、ファイルを代わりに探します。Edge の拡張機能から開いたエディターも、アプリのウィンドウで開くようになりました。
  • 🟢 Kick の過去の配信がまたダウンロードできるように。 Kick が配信の録画のアドレス形式を変えたため、録画のリンクを貼り付けると、アプリは録画が削除されたと表示していました。いまはアプリがリンクを自分で解決するので、情報カード、画質の選択、右クリックでのダウンロード、区間ダウンロードがまた使えます。ログインも Cookie も要りません。Kick は録画を約30日間保存します。保存期間が過ぎた録画では、アプリがそのことをはっきり伝えます。
  • 🔧 修正。 アニメーションするアイテムに付けたトランジションが、書き出した動画にも反映されるようになりました。これまではプレビューでは見えても、出力では抜け落ちるか、書き出しがエラーになっていました。ほんの一瞬の間隔で置いた2つのマーカーが、互いを消してしまうことはなくなりました。フリーコンポジションエディターとマルチパネルの区間ダウンロードは選んだ部分だけをダウンロードするようになり、1時間の動画を丸ごとダウンロードすることはなくなりました。フリーコンポジションエディターでトルコ語のまま残っていた文字を翻訳しました。拡張機能で「出力形式 › エディター」をクリックしたときのカクつきを解消しました。アプリが閉じたときに途中で止まった作業が、キューの次の作業を待たせることはなくなりました。エンジンがあらかじめ準備して待っているので、処理の開始が速くなりました。

3.9.436

2026年10月
  • 🪄 色で選択。 「範囲を選択」に加わった「色で選択」で、地図の国のような単色の領域をワンクリックで選択できます。領域の中にある文字、点、道路も選択に含まれます。選択がどこまで広がるかは「許容値」のスライダーで調整でき、「自動」は隣の領域にはみ出さない範囲でいちばん広い値を自分で見つけます。それでも選択が隣の領域にはみ出しそうなときは、適用する前にアプリが確認します。
  • ✏️ ペン。 「範囲を選択」で、選びたい範囲をペンで自由に描けます。マウスを放すと線は自動で閉じます。「境目に吸着」がオンなら、手が震えても線は近くの色の境目に吸い付きます。Shift を押しながら描いた範囲は選択に追加され、Alt を押しながら描くと選択から外れます。「色で選択」でも同じです。同じ色の隣り合う領域を分けたいときは、まずペンで片方の周りをざっと囲み、その内側を「色で選択」でクリックします。囲んだ内側だけが選択されます。マスクカードの「描画」と範囲FXの「自由」も、ドラッグで描けるようになりました。
  • 🤖 かしこい選択。 人、動物、物、色の混ざった領域など単色ではないものは、「範囲を選択」で「かしこい選択」をオンにして、対象をクリックするか、周りにボックスを描くか、周りをざっと描きます。パソコン上で動く AI(SAM 2.1)が対象や領域の輪郭を見つけて選択します。Shift+クリックで選択に追加、Alt+クリックで選択から外します。
  • 🎞 フレームごとのマスク。 「色で選択」「ペン」「かしこい選択」で選ぶときに「動画で追従」にチェックを入れると、範囲の輪郭が動画の中でフレームごとに追従されます。領域が広がっても、ずれても、形が変わっても、マスクも一緒に変わります。マスクカードで「動画で追従」のオンとオフを切り替えられ、「解除」を押すとマスクはその時点の形のまま止まります。プレビューと書き出しは、どのフレームでも同じ形になります。
  • ✂️ マスクとして使う。 オブジェクト追従のトラックのカードに加わった「マスクとして使う」は、追従したオブジェクトをその形で切り抜き、新しいレイヤーに取り出します。レイヤーのマスクはオブジェクトの形をフレームごとに追従します。たとえば人物を文字の前に出したり、オブジェクトだけに効果をかけたりできます。
  • 🎯 オブジェクト追従がより正確に。 オブジェクトのマスクが、各フレームでそのフレームの形どおりになりました。60 fps、29.97 fps、可変フレームレートの動画でも 1 フレームのずれもありません。分割したクリップでも「修正」は両方の部分で使えます。クリップがとても長いときは指定した位置の前後を追従し、そのことをお知らせします。帯の斜線の部分で「修正」を使ってオブジェクトをクリックすると、トラックがそこまで延びます。
  • 🔧 修正。 「レイアウト & コンポジション」で選んだすき間 / 背景の色が、書き出した動画にも出るようになりました。これまでは書き出すと背景がいつも黒になっていました。アラビア語のデザイン文字は、プレビューでも書き出しでも単語が正しい順に並ぶようになりました。最初の単語が右に来て、数字やラテン文字の単語も入力した位置にとどまります。オブジェクト追従に結び付けた文字や画像は、ズームした動画やカメラが動く動画でも、オブジェクトと一緒に正しい位置で動きます。これまでは、オブジェクトから離れた所に表示されることがありました。あとからズームを変えても、自動で正しい位置に収まります。

3.9.435

2026年10月
  • 🎞 キーフレームスタジオ。 キーフレームを大きなウィンドウで編集できるようになりました。左にライブプレビュー、下に拡大できるタイムライン、右に値と大きな速度カーブが並びます。「大きなウィンドウで編集」か Shift+K で開きます。キーフレームのコピーと貼り付け、時間方向の移動、引き伸ばし、時間の反転ができ、「ステップ」のカーブ、自分のカーブを保存する「マイカーブ」、F9 などのおなじみのショートカットもあります。間にキーフレームを追加しても流れるような動きが止まらなくなり、クリップを分割してもカメラの動きが崩れなくなりました。二重に翻訳されて崩れていた文字も直しました。
  • 📌 動画に固定。 モードに加わった「動画に固定」で、文字・画像・GIF を動画の一点に固定できます。カメラがズームしても、パンしても、クリップがカットされても、アイテムは動画のその位置にとどまります。その位置が枠の外に出るとアイテムは消え、戻ってくるとまた表示されます。ぶれることもありません。
  • 🔲 「図形に合わせる」と「円」。 「範囲を選択」で図形のまわりに大まかにボックスを描き、「図形に合わせる」を押すと、六角形・円・星・ハート・角丸の正方形のように縁がはっきりした図形を見つけ、選択範囲をその縁にぴったり合わせます。確信が持てないときは縁の確認を求め、図形が見つからなければ選択範囲はそのままです。新しい「円」ツールでは楕円を、Shift を押すと正円を選択できます。
  • 🖼 枠が形に沿うように。アニメーションの枠も10種類。 枠は、画面に見えている画像の縁をなぞるようになりました。マスク、切り抜き、角丸、透過 PNG、GIF も対象です。Polaroid、手描き、ステージライトなども、角丸や星形、ハート形で四角く描かれることはなくなりました。新しいアニメーションの枠:アリの行進、流れる虹、ネオンパルス、彗星、走る電球、エレクトリック、光のスイープ、きらめき、Glitch、描かれていく線。
  • ✨ 既成アイテムが10種類増えました。 追加タブの既成アイテムに、絵文字の雨、速報バンド、セールバッジ、番号付きタイトル、チェックリスト、正解 / 不正解スタンプ、ビフォー / アフターラベル、VS 比較、集中線、チャンネルの透かしが加わりました。ギャラリーは6つの見出しで分類され、アイテムの不透明度とフェードはプレビューでも書き出しと同じに見えます。
  • 🗣 読み上げで文字のアニメーションが崩れなくなりました。 「文字の長さを読み上げに合わせる」をオンにしても、デザイン文字の登場と退場は本来の速さで再生され、文字がとても短いときも速くなるのは最大1.5倍です。最初のコマのちらつき、退場の始まりの飛び、速い動きで文字が暗くなったり明るくなったりする現象はなくなりました。分割した文字はひと続きの動きとして再生され、読み上げも一度だけです。
  • 🖱 Ctrl で選択から外す。 タイムラインとプレビューで Ctrl+クリックすると、アイテムを選択に追加し、すでに選択されていれば選択から外します。Shift+クリックも同じ動きになりました。空いている場所から Ctrl を押しながらドラッグした枠は、その中の選択中のアイテムを選択から外し、Shift を押しながらのドラッグはこれまでどおり追加します。空いている場所を Ctrl+クリックしても、選択がすべて解除されることはなくなりました。

3.9.434

2026年9月
  • 🎥 埋め方のスタイルとカメラ。 「画面を埋める」「ぼかし+縮小」「ぼかし+拡大」「上+下」が「カメラ:コマ全体の中でズーム・パン」と一緒に使えるようになりました。カメラには素材の全体が見え、黄色の枠は中央の映像と同じ比率です。素材のどこへでも移動でき、キーフレームで動きを付けられます。「上+下」では「上の領域」と「下の領域」を別々に調整します。パネルの「フォーカス」と「サイズ」は「カメラで枠を調整」に置き換わりました。
  • 🖐 中央の映像が崩れなくなりました。 ぼかし背景の動画をプレビューでドラッグしても、「◆ 記録」をオンにしても、ぼかした背景は消えません。ドラッグすると中央の映像の枠が動き、キーフレームがあればそのコマに書き込まれます。スタイルを変えても枠はそのままで、古いプロジェクトも元どおりに開きます。
  • ⚡ 書き出しが速くなりました。 デザイン文字の準備が約5倍速くなり(文字が9つある作業で8:45から1:33に)、ズームした動画の4K出力は約2倍速くなりました。グラフィックカードでのエンコード(NVENC)が一度も動いていなかった問題を直しました。
  • 🛠 修正。 ぼかしのアニメーションと、サイズが変わるアイテムのマスクが、書き出しでもプレビューと同じになりました。GIFがプレビューで動きます。ぼかし背景のクリップでは、書き出し時に再生ヘッドが別のクリップにあってもズームは中央の映像だけにかかります。書き出しの警告の見出しがすべての言語に翻訳されました。

3.9.433

2026年9月
  • 🖼 枠。 Super Edit のライブラリタブに既成の枠が20種類:細線、太線、ネオン、ゴールド、ポラロイド、フィルム、電球など。枠は画像の縁に自動で合わせます — 四角、角丸、円、楕円、透過PNGならその輪郭そのもの。色、太さ、光彩、影は自由に調整できます。
  • ✨ 既成アイテム。 追加タブに新しいアイテムが20個:チャンネル登録ボタン、ライブ・録画バッジ、名前の帯、カウントダウンリング、アンケート、星、紙吹雪、シネマバーなど。それぞれデザイン、色、文字、位置、速さを変えられます。
  • 🛤 パス。 描いた動きの経路はすべてパス一覧に保存され、同じ経路を別の画像、文字、動画に付けられます。大きな編集ウィンドウで点を動かし、なめらかにし、数を減らして整えます。Bキーのソフト選択で、まわりの点も一緒に動きます。パスの横の ➕ 追加で、選んだアイテムをそのパスに載せられます。追加したアイテムはパスの下に並び、✖ で外せます。
  • 🎯 追従と文字サイズ。オブジェクト追従に結び付けた文字や画像は、結び付けた瞬間のサイズを保ちます。「レイヤーも拡大・縮小」がオンなら、その瞬間から対象に合わせて拡大・縮小します。追従する文字は書き出しでも震えず、なめらかに動きます。文字は本来のサイズの 10% まで小さくでき、選択枠も一緒に小さくなります。
  • 🧩 クリップごとのレイアウト。 レイアウトは動画全体にも、選んだクリップだけにも適用できます。ある部分は画面分割、別の部分はひとつの切り出し、ということができます。レイアウトの変更は Ctrl+Z で元に戻せます。
  • 🎬 AIの切り出しをあとから編集。 AI編集が作った切り出しで、帯の入れ替え、帯ごとの拡大・縮小、位置の移動ができます。ゲーム + カメラでは、カメラを上に置くか下に置くかをあとから選べます。「手動の切り出し」と「ゲームとカメラを分割」はこの一か所にまとまりました。
  • ✂️ トリミングを一から作り直し。 トリミングは「範囲を選択」と同じ操作になりました。ボックスを描き、辺と角で調整し、比率を選んで適用します。画像やGIFもトリミングできます。背景をぼかした動画では、トリミングは手前の映像だけにかかります。
  • 🎥 ぼかし背景でのカメラズーム。 カメラズームは手前の映像だけにかかるようになり、ぼかした背景は動きません。
  • ✨ Super Edit に自動タイトル。 AI編集がクリップで話されている内容から短いタイトルを書き、選んだ文字デザインで動画の冒頭に表示します。
  • ⏱ タイムライン。 Alt を押しながらドラッグするとクリップのコピーができます。手で拡大すると追従が自動でオフになります。マーカーに色を付けられます。「無音をカット」は選んだクリップに、選択がなければすべてにかかります。
  • 🔊 音声の修正。 クリーンにした音声や吹き替えの音声は、クリップを移動・分割・トリミングしても正しい位置に残ります。音楽とナレーションの速度変更が書き出しにも反映されます。ビデオトラックの「無音にする」と「音量(%)」がクリップの音声に届き、動画に付けた登場・退場効果で音声もなめらかに出入りします。エコーとリバーブは書き出しでもプレビューと同じように聞こえ、重なった音がひずむこともなくなりました。音声アイテムに「フェードイン」と「フェードアウト」の設定があります。
  • 🔔 すっきりした画面。 通知は色付きの絵文字ではなくシンプルなアイコンになりました。AI編集の「編集を適用」バーはいつも下に固定されます。開発途中の機能には「開発中」バッジが付きます。
  • 🌍 翻訳。 画面にトルコ語のまま残っていた最後の文字も翻訳しました。

3.9.432

2026年9月
  • 🎯 かしこい切り出し。 「かしこい顔」と「顔の追跡」がひとつの設定になりました。本当に話している人に切り出しがとどまり、笑い声や短い「うん」では動きません。人が立ち上がって歩けば追いかけます。壁の絵、背景の画面、観客、手は対象になりません。アニメではキャラクターも探します。グラフィックボードで動きます。
  • 🧩 画面を分割。 縦長の出力を2分割・3分割にできます。上に話している人、下にもう一人か話題の画像。画面に一人だけになると、自動で1画面に戻ります。拡張機能と Super Edit の両方で使えます。
  • 🎮 ゲーム + カメラ。 配信者のカメラを自動で見つけます。選ぶのはカメラを下に置くか上に置くかだけです。カメラの帯はカメラ本来の比率のままなので、配信者は欠けずに映り、枠も切れません。ゲームのキャラクターや視聴中の映画の顔とは混同せず、カメラズーム効果はカメラの帯にだけかかります。拡張機能と Super Edit の両方で使えます。
  • 🖼 スマート画像。 Super Edit の B-roll を一から作り直しました。会話に出てきた人物・場所・クラブ・ブランド・ゲーム・出来事が、話したその瞬間に画面に出ます。人物は Wikipedia から、企業は公式ロゴで、選手・試合・ゲーム・車・ロケットのような動きのある話題は YouTube から 5〜10 秒の無音クリップで表示します。AI が間違った候補を外し、話し手の顔や字幕を隠しません。16:9・1:1・9:16 で使えます。モデルやサイズ、長さなどの設定はなくなり、選ぶのは見せ方と頻度だけです。
  • 🔢 数字を強調。 会話に出てくるパーセント、金額、日付、年、スコア、単位付きの数値が、話した瞬間に大きなカラー文字で現れ、下に短い文脈が付きます。数字は話している言語の書き方で表示されます(%50 · 50% · 50 %)。
  • 🎥 枠がオブジェクトを追います。 オブジェクト追従の「中央に配置」で、動画の枠が追従したオブジェクトを追います。16:9 のゲーム動画を縦にしても、選手が枠の外に出ず中央に保たれます。オブジェクトが画面の端に来たときは、黒い余白が出ないよう枠は端で止まり、オブジェクトはそれでも枠の中にあります。シーンが変わると枠は滑らずに切り替わり、オブジェクトに結び付けた文字もその上に残ります。
  • ✏️ 描画が画像になります。 Super Edit で描画モードを終えると、描いたものが画像になり、移動・サイズ変更・回転ができます。ライブ記録した描画は動きを残すため描画のままです。
  • ✂️ 「編集を適用」が切り出した部分を使います。 長い動画から一部を切り出していれば、編集はその部分だけを処理し、動画全体を調べ直しません。キャンセルや Super Edit を閉じる操作で、裏で動いている処理も本当に止まります。
  • 🎬 Super Edit のプレビュー。 拡大した要素を動かすときのカクつきと、サイズ変更時の乱れを直しました。角からのサイズ変更、「元の長さ」、フレーム全体を動くカメラが加わりました。カメラの枠は出力の形になり、「範囲を選ぶ」ではシーン全体が見えます。
  • 🗣 読み上げの冒頭に入る「dot」を根本から直しました。 プロジェクト内の古い読み上げは作り直されます。文字を選んで声を変えて適用すると、読み上げを消したり文章を変えたりしなくても新しい声で読み直されます。
  • 📤 長い書き出し。 デザイン文字の多い作業で出ていた「ファイル名が長すぎます」エラーを直しました。
  • 🎞 書き出しのガタつきを解消。 ズームとキーフレームの動きが、書き出しでもプレビューと同じように動きます。区間の境目での小さな飛びと、速いズームでのカクつきがなくなりました。カスタムの速度カーブで一瞬引きすぎるズームでも、書き出しが失敗しなくなりました。
  • 🔲 「範囲を選択 → レイヤー」を調整できるように。 ボックスを放してもすぐには確定しません。辺と角で微調整し、ズームし、比率(出力・16:9・9:16・1:1・4:5)や正確なピクセルサイズを選び、角を丸められます。✔ 適用で新しいレイヤーになります。

3.9.431

2026年9月
  • 🌍 プログラムが 13 の言語に対応しました。 ハングル・中国語・ロシア語・アラビア語を追加。アラビア語ではメイン画面が右から左になり、エディターのタイムラインは左から右のままです。
  • ✍️ 文字のデザインをどこでも。 テキストスタジオのデザインを Super Edit の文字と字幕で使えます。保存した見た目は「マイデザイン」にあります。
  • ✂️ AI 編集を一新。 手順はカードで表示。「重要な場面をカット」を作り直し、「シーンの変わり目でカット」はカメラの切り替えごとにクリップを分けます。
  • 🎬 Super Edit の長い作業も安心。 長い処理を本当にキャンセルして完全に元に戻せます。長いプロジェクトでも書き出しの進み具合が見え、止まりません。
  • 🖼 重ねる素材が新しい見た目に。 別ウィンドウで 1080p・2K・4K の倍率で作業できます。「透明度」だったスライダーは正しく「不透明度」になりました。
  • ✍️ デザイン文字がすぐにダウンロードされます。 拡張機能で、デザイン文字を入れたクリップが何分も待たずに、パソコンを重くせずに準備されます。読み上げがオンのとき、文字は読み上げが終わってから 0.7 秒画面に残ります。
  • ✨ 自動タイトル。 AI がクリップの話し言葉から短いタイトルを書き、動画の冒頭に選んだ文字デザインで表示します。行ごとに別のデザインを選べます。タイトルの言語を選べて、読み上げもできます。字幕の「人物の後ろ」のタイトルに代わり、「編集 & 字幕」の中に専用の項目ができました。
  • 🎯 オブジェクト追従を作り直しました。 「オブジェクトを選んで追従」を押し、オブジェクトをクリックするか周りに枠を描くと、クリップ全体で追従します。シーンが切り替わるとオブジェクトを探し直し、本当に同じものかを確かめます。自信のない箇所は帯の上で色を変えて表示され、「修正」でワンクリックで直せます。追従はお使いのパソコンでグラフィックボードを使って動き、部品は初回だけ自動で準備されます。
  • 🎞 Super Edit の長い動画。 分割した部分を移動してもコピーが残らなくなり、長い動画の音がプレビューできれいに鳴り、削除した動画は Ctrl+Z で戻り、削除した動画のコマが新しい動画の帯に残らなくなりました。
  • 🔧 トルコ語やアジアの文字を含むユーザー名。 ユーザー名にこうした文字が入ったパソコンで、ボイスオーバー・字幕・オブジェクト追従などの AI 部品が、入っているのに入っていないように見えることがありました。修正しました。

3.9.430

2026年9月
  • 🔊「試聴」で待たなくなりました。 これまでは声を試すたびに一から作られるのを待つ必要がありました。すべての声・トーン・言語がプログラムに同梱され、ボタンを押すとすぐに再生されます。
  • 🎙 新しい声が 5 つ、新しいトーンが 3 つ。 元気な若い女性、ささやくような男性、ささやくような女性、盛り上げるアナウンサー、女性ニュースキャスターが加わりました。トーンには温かい・好奇心のある・自信のあるが加わりました。
  • 🎬 スーパー編集で 12 件の修正。 暗くする効果が書き出しで正しく出ませんでした。速度は 10 倍まで上がり、音にも効くようになりました。選んだものをグループにしてまとめて動かせます。ひとつの設定を選んだすべてに一度に適用できます。トラックの空きはワンクリックで詰められます。
  • 🔔 通知が画面に残らなくなりました。 どの通知にも角に閉じるボタンがあり、自動で消え、設定から完全にオフにできます。
  • 🖱 これはウェブページではありません。 タイムラインをドラッグしても文字が青く選択されなくなり、空いている場所を右クリックしてもブラウザーのメニューは出ません。

3.9.429

2026年9月
  • 🌍 9 つの言語に対応しました。 イタリア語・ポルトガル語・ドイツ語・フランス語・日本語が、トルコ語・英語・インドネシア語・スペイン語に加わりました。インストール時に言語を選ぶか、設定 → 言語で変更できます。
  • 修正 — メッセージの終わりがトルコ語のまま残らなくなりました。 プログラムが別の言語で動いているとき、数字と組み合わさる通知の一部が画面でトルコ語のまま残ることがありました。
  • 修正 — 一覧の中・下・フレーム・色相の項目。 同じトルコ語の単語が、ある一覧では大きさを、別の一覧では位置を指します。これからは一覧ごとに自分の意味を受け取ります。
  • 日本語・中国語・ハングルの文字が読める大きさになりました。 これらの言語では小さな文字が読めませんでした。画面の文字が下限を下回らなくなりました。

3.9.428

2026年9月
  • 🌍 スペイン語にも対応しました。 インストール時に言語を選ぶか、設定 → 言語で変更できます。 トルコ語・英語・インドネシア語・スペイン語が使えます。
  • 修正 — 右クリックメニューとダウンロード画面がプログラムの言語に従います。 プログラムが別の言語のとき、動画上の右クリックメニュー、通知、ダウンロード中に開く画面が トルコ語のままでした。

3.9.427

2026年9月
  • 🎙 吹き替えで、一人ひとりの声が最初から最後まで変わりません。 同じ人の声が文ごとに少しずつ変わることがありました。今は話者ごとに自分の声を動画の最後まで保ち、話している人の数だけ別々の声になります。13 言語すべてで測って調整しました。
  • 吹き替えが話し声にうまく合うようになりました。 誰も話していない所で作り出された短い言葉は読み上げず、途中で切れた文のかけらはつなげます。短い読み上げは話している長さに合わせて広げ、同じ人の話す速さが文ごとに跳ねることもなくなりました。背景の音は、吹き替えを聞かせる必要がある所だけ少し多めに下げます。
  • 「話者の声に似せる」。 話している人の声に似た声で吹き替えられます。許可のチェックボックスをオンにした場合だけです。
  • 修正 — Super Edit で吹き替えと読み上げが動きませんでした。 始めたとたんに止まり、「停止」も効きませんでした。どちらも動くようになりました。
  • 修正 — 字幕をオフにしていると、吹き替えと言葉を伏せる処理がかかりませんでした。
  • 🔊 YouTube 自身の吹き替えでダウンロード。 YouTube の動画にほかの言語の音声トラックがあれば、リンクを調べるときに一覧に出ます。「音声の言語」を選ぶと、その音声でダウンロードします。「編集と字幕」には「YouTube の吹き替えでダウンロード」の項目もあります。
  • 🧭 「編集と字幕」をすっきり整理しました。 設定を「映像」「音」「速さとカット」「字幕」の四つの見出しにまとめ、あまり使わないものは「詳細」の中に入れました。長さはほぼ半分になりました。
  • 「バックグラウンド MP3」をなくしました。 同じことは「重ねる素材」の音声でできます。
  • ネットワークで IPv6 が使えないときは、IPv4 でダウンロードを続けます。

3.9.426

2026年9月
  • 修正 — 新しいパソコンで、3つのエンジンがインストールできませんでした。 自動字幕、音声のクリーンアップ、オフライン翻訳のエンジンの提供元がファイルの公開方法を変えたため、インストーラーがそれらを見つけられなくなっていました。いまは新しい形式も認識します。
  • 修正 — 動画への直接リンクで「動画が削除されています」と出ていました。 画質を選んでいると、動画はあるのに .mp4 の直接リンクがダウンロードされませんでした。いまは選んだ画質にいちばん近い形式がダウンロードされ、本当に問題があるときは、エラーが実際の理由を伝えます。
  • インストーラーが 13 言語に対応しました。 コンポーネント名、ショートカット、状態メッセージが、選んだ言語で出るようになりました。システムの言語が一覧にあれば、インストールは最初からその言語で始まります。
  • 🎬 自動字幕が、音楽の部分で話をでっち上げなくなりました。 音声認識が、音楽の流れる部分で前の文を何度も書き直していました(2 分間のある部分で、話されたのは 97 語なのに 357 語)。Tears of Steel の公式字幕で測定しました。誤り率は 146% から 21% に下がり、飛ばされる行も減り、字幕が出来上がるまでの時間も短くなりました。言葉を伏せる処理と吹き替えも、このきれいな文字起こしを使います。
  • 🌍 高性能なグラフィックボードで、翻訳がよくなりました。 20 GB 以上の NVIDIA のグラフィックボードを積んだパソコンでは、オフライン翻訳が、より大きなモデル(12B)を使ってグラフィックボード上で動くようになりました。映画の公式訳で測定したところ、9 言語すべてでより正確になり(いちばん差が大きいのはスペイン語)、速さは約 7 倍です。モデルのダウンロードは一度だけです(約 8 GB)。翻訳をすでにインストールしている場合は、初めて使うときにバックグラウンドで自動的に届きます。そうしたボードがない場合や、ボードが使用中の場合は、これまでのモデルがそのまま動きます。
  • 修正 — アンインストールしても、翻訳とかしこい字幕のモデルがディスクに残っていました (合計で最大 5 GB)。

3.9.425

2026年9月
  • 🎙 吹き替え — 動画に別の言語を話させます。 「編集と字幕」セクションで「吹き替え」をオンにして言語を選ぶと、英語の動画がスペイン語やトルコ語など、対応する 13 言語のどれかで話します。元の話し声は消え、音楽と効果音はそのまま残ります。話者ごとに別々の声が付き(女性と男性は分けられます)、字幕をオンにしていれば吹き替えた文が表示されます。
  • 「ボイスオーバー」タイプ: 元の音を完全には消さず、下で小さく流します。ドキュメンタリーのナレーションのような仕上がりです。
  • 🔊 文字を読み上げます。 「重ねる素材」の文字を読み上げられるようになりました。声は 6 種類、トーンは 5 種類で、言語は自動で見分けるか手で選べます。読み上げの間は動画の音が小さくなり、文字は読み終わるまで画面に残しておけます。
  • ✨ Super Edit でも使えます。 自動編集に「吹き替えと読み上げ」グループがあり、選んだ文字には右パネルに「音声にする」ボタンがあります。ほかの音を小さくする効果が、プレビューでも聞こえるようになりました。
  • 🚫 スラングや汚い言葉を伏せる機能が、ダウンロードでも使えるようになりました。 「編集と字幕」のチェックボックスで、汚い言葉を無音にするかピー音で隠し、字幕では伏せ字にします。字幕をオフにしていても働きます。単語リストも強化し、アクセント記号を省いた書き方、数字をまぜた書き方、途中で区切った書き方も見つけます。
  • ✨ かしこい字幕。 「絵文字と強調語を自動で」は、文ごとに大事な単語を大きくし、ふさわしい位置に絵文字を置きます。「オープニングタイトル」は、話の内容から作った短いタイトルを、最初の数秒間、人物の後ろに置きます。自分のパソコンで動き、キーは不要です。
  • 飛ばされた行を聞き直します。 音声認識が、繰り返されるサビの行を書き起こさずに飛ばすことがありました。その抜けを別に聞き直し、字幕と、言葉を伏せる処理に加えるようになりました。
  • インストールは選べます: 音声エンジンは大きく(6-9 GB)、インストール時に「読み上げと吹き替え」を選べます。選ばなかった場合は、その機能を初めて開いたときにアプリが自分でインストールします。吹き替えたファイルには「AI 音声」のラベルが書き込まれます。
  • ⚡ 読み上げのチェックが2倍速くなりました。 読み上げるたびに、正しく発音できたかを聞き返して確かめ、必要なら読み直します。このチェックが時間の大半を占めていました。いまはプロセッサのコアをより多く使い、半分の時間で終わります。結果は変わりません。
  • 修正 — 表紙を付けた動画で、音が映像より先に進んでいました。 冒頭に表紙を加えると、表紙の長さの分だけ音が映像より先に始まっていました。いまは同時に始まります。
  • 修正 — 一部の環境で、話者の分離がまったく動いていませんでした。 モデルファイルのパスを読むときに先頭の1文字が欠け、機能が黙ってオフになっていました。
  • 修正 — Super Edit の書き出しで音楽が途切れていました。 ナレーションや読み上げが終わると、BGM まで止まっていました。
  • 修正: 「人の声だけ」の無音カットが、本当に話し声を見分けるようになりました · 話者の分離の最中でも「停止」が効きます · 翻訳エンジンは作業の 10 分後に終了し、メモリを空けます · 話し言葉の一覧が 13 言語すべてになりました。

3.9.424

2026年9月
  • 🔑 「HuggingFace トークン」の設定を環境設定から削除しました。 話者の分離は 3.9.420 から 内蔵の声紋エンジン で動いていて、キーは不要です。環境設定 → AI 設定に、この欄だけが残っていました。
  • 誤った警告も消えました。 「話者を分ける」にチェックを入れると、まだこう出ていました。 「HuggingFace キーがありません — 字幕は通常どおり出力されます」。この機能はキーなしで問題なく動きますし、警告のせいで使うのをやめてしまう人がいました。
  • Gemini・OpenAI・Claude のキーはそのままです。こちらはまだ使います。

3.9.420

2026年9月
  • 🗣️ 話者を分けて色をつける機能が、実際に動くようになりました。 ポッドキャスト、インタビュー、複数人の配信で 話者ごとに違う色で書かれます。何人いるのか、いつ誰が話したのかは、アプリが 自分で 割り出します。声紋から見分け、顔が見えているときは映像でも確認します。
  • これまでのものは、まったく動いていませんでした。 チェックボックスはありましたが、エンジン側がインストールされていない部品と HuggingFace のキー に依存していました。チェックを入れても何も起きず、理由も出ませんでした。いまはキーもその部品も不要です。
  • 「最小 / 最大の話者数」の欄を削除しました。 話者の数を尋ねるということは、「わからなければ結果が悪くなります」と言っているのと同じでした。残したのはチェックボックス1つだけで、あとは全部自動です。
  • どのデザインにも、どの表示方法にも対応します。 色が変わるのは 文字そのもの だけです。縁取り、影、背景の帯は、選んだデザインの色のままです。動くのは 4つすべての 表示方法です — 文、単語ごと、カラオケ、積み上げ。カラオケの強調が話者の色とぶつかるときは、強調が自分で白になります。そうしないと、強調された単語が見えなくなっていました。
  • プレビューにも出ます。 チェックを入れるとプレビューが2人の話者を交互に表示します。ダウンロードする前に、どう出るかが見えます。
  • 初回だけ、約 25 MB の認識用部品が自動でダウンロードされます。こちらで何かを実行する必要はありません。

3.9.417

2026年9月
  • 🔴 翻訳が選べなかった問題を修正しました。 「字幕の言語(翻訳)」の一覧が空のままでした。言語表をつくるファイルが、ポップアップに 読み込まれていませんでした 。エラーも出ず、一覧は黙って「翻訳しない」のままでした。 10の翻訳先言語 が選べるようになりました。
  • 新機能: 字幕の表示方法。 これまでは「文をそのまま出す」の1つだけでした。いまは4つの表示方法があり、デザインとは 独立して 選べます。 文 · 単語ごと (一度に1語、大きく — ゲーム配信 / TikTok 向け)・ カラオケ (文はそのまま残り、話されている単語が 大きくなって色が変わります) · 積み上げ (単語が1つずつ足されていきます)。どのデザインも、どの表示方法とも組み合わせられます。
  • 新機能: 字幕の大きさ。 これまでは設定が ありません でした。デザインごとに決まった文字の大きさで出るだけでした。いまは 75% から 145% まで5段階あり、背景の箱があるデザインでは箱も文字に合わせて大きくなります。
  • 新しいデザインを4つ。 これまでの10種類はすべて「細い縁取り+影」の系統でした。新しいものは別の系統です。 ゲーマー (とても太い縁取り、すべて大文字)、 ハイライトボックス (話されている単語の背後に色のついた箱)、 太い縁取り (影なし、いちばん読みやすい)、 下部の帯 (小さく落ち着いた — ドキュメンタリー向け)。
  • プレビューにもすべて出ます。 大きさも表示方法もライブプレビューに反映されます。ダウンロードする前に、どう出るかが見えます。

3.9.413

2026年9月
  • 2人が画面に映っているとき、アプリが話し手を見つけます。 別の設定ではありません。「かしこく(顔)」でも「顔追従」でも自動で働きます。顔が2つ以上見えているとき、アプリは音と映像を突き合わせます。口の動きが音の輪郭と合っている人が話し手で、画面はその人へ向かいます。誰かが意味もなく口を動かしただけで画面が飛ぶことはありません。話し手が変わったところで切り替えます。1人だけの場面ではこの処理は動きません(無駄に待つことはありません)。必要になった最初の一度だけ、映像認識エンジンがダウンロードされます(約 200 MB)。
  • 暗い場面での顔検出が大きく良くなりました。 探索は小さな画像で、コントラスト補正もなしに動いていました。暗いスタジオの映像では顔が 1つも 見つかりませんでした。測定しました。同じ3コマで、これまでの設定は顔を0個、新しい設定はすべて見つけます。
  • カメラの切り替わりでクリップを分割するようになりました。 素材の動画が2人の話し手のあいだで切り替わるとき、アプリはその瞬間を見つけ、まさにそこでクリップを2つに切り、それぞれを自分の顔に合わせて中央に置きます。滑ることもアニメーションもありません。映像そのものが切り替わっているので、そこでの切り出しの変化は気づかれません。実際のプロジェクトで測りました。4分の動画で 23か所中23か所のカメラの切り替わり が見つかりました。
  • 顔の切り出しを測る回数が大幅に増えました。 これまでは1クリップにつき最大12回しか測っていませんでした。「カットしない」を選ぶと、237秒の動画で 21.5秒 に1回の測定という意味でした。ほとんどの切れ目は見えず、切り出しは長い区間の平均に落ち着いていました。いまは約 0.45 秒ごとに測ります。顔検出もコントラスト補正つきの大きな画像で動きます(切り出しは映像を 3.16 倍に拡大するので、1ピクセルの誤差が画面では13ピクセルになっていました)。
  • 「かしこく(顔)」の切り出しも、場面ごとに決まるようになりました。 これまではクリップ全体で3回だけ測り、その 平均 を1つの切り出し位置として使っていました。あいだに切れ目が入ると、その平均はちょうど2人の話し手の中間、つまり誰もいないところに落ちていました。
    • 字幕が切れ目で消えなくなりました。 自動編集が動画を分割したとき、切れ目をまたぐ字幕は 片方 の断片にしか出ませんでした。もう一方では、話が続いているのに画面が空のままで、次の行が「遅れて出た」ように見えていました。実際のプロジェクトで測りました。14か所の字幕のすき間のうち11か所が、ちょうど切れ目から始まっていて、 そのすき間で59語が字幕なしで話されていました (いちばん長いもので2.7秒)。字幕はいまは、またがった すべての 断片に出ます。文はそれぞれの断片で聞こえる長さに比例して分けられます。同じ編集で測ったカバー率は 78% から 100% へ 上がりました。
    • 指示文が字幕に紛れ込まなくなりました。 読む速さを直すとき、AI が文を書き直すかわりに、与えられた規則をそのまま返してくることがありました。その結果「最大16文字以内で。」のような行が画面に出ていました。いまは短くした行の内容が元と合っていなければ却下します。Super Edit でもダウンロード画面でも同じです。
    • 画面に取り残された半端な行をまとめます。 「かわりに、」や「これも。」のような一語の断片が、1.5秒も画面に居座っていました。いまは隣の行に合流します。読む速さと画面への収まりを壊さないかぎりです。同じ動画で、取り残された9つの断片はすべて解消しました。
    • 読む速さの修正。 翻訳が1行に収まらないほど長くなったとき、アプリは文を 短く書き直させます (字幕の世界ではこれをコンデンセーションと呼びます)。実際のプロジェクトで測りました。読みやすい上限を超える行の割合は 80% から 30% へ 下がり、読む速さの中央値は 毎秒 25.8 文字から 15.2 文字へ 下がりました。
    • 字幕を翻訳できるようになりました。メインのダウンロード画面でもです。 動画が英語で話されていても、字幕は別の言語で受け取れます。これまでは Super Edit の中にしかありませんでした。ダウンロード画面の「言語」欄が選んでいたのは 話されている 言語でしたが、その名前のせいでほとんどの人が翻訳先の言語だと受け取っていました。いまは2つの別々の欄があります。 話されている言語 と 字幕の言語 です。
    • 字幕が遅れて出ることはなくなりました。 翻訳はいまは 文全体 に対して行い、そのあと話された単語の時刻に合わせ直します。これまでは3〜5語の断片を1つずつ訳していました。トルコ語では動詞が最後に来るため意味が遅れて届き、行だけを読んでも意味をなしませんでした(「これらの変種。ただしこの2つは」のようなものです)。測定しました。同じ動画で、読む速さの上限を超える行の割合は 25% から 0% へ 下がりました。
    • キーなしの翻訳。 アプリが自分の翻訳モデルを持つようになりました。インターネットのアカウントも費用も不要です。初回に一度だけダウンロードされ(約 2.3 GB)、その処理はアプリがやります。ダウンロードの流れでの翻訳は常にこのモデルを使います。あなたの API キーが処理エンジンに渡されることはありません。Super Edit では好みで Gemini や Claude を選べます。 テスト ボタンが、選んだエンジンを実際の文で試します。
    • 言語ごとに読む速さが変わります。 字幕は、翻訳先の言語の読む速さに合わせて行分けされるようになりました。この速さは言語によって大きく違います。トルコ語は毎秒17文字、アラビア語は20文字、日本語はわずか4文字。アプリはこれまでその違いをまったく知りませんでした。
    • ロシア語・アラビア語・中国語の字幕が消えなくなりました。 エンジンの中に、字幕が「意味のあるもの」かどうかを見る関門があり、そこはラテン文字しか数えていませんでした。測定しました。285行のロシア語字幕がその関門を通れず、 黙って捨てられて いました。しかも「動画に人の声がありませんか?」というメッセージつきで。トルコ語でさえ、記号つきの文字を含む日常語が数えられていませんでした。中国語と日本語はもっと悪く、字幕ファイルが 完全に空 で出てくるのに、アプリは「成功」と報告していました。
    • 字幕が画面からはみ出さなくなりました。 エンジンは長い行をまったく折り返していませんでした。測定しました。実際のトルコ語の翻訳では 74% の行が画面の端で切れていて、ロシア語では 86% でした。行はいまは正しい位置で折り返されます。
    • 翻訳の失敗が「成功」と報告されることはなくなりました。 これまでは翻訳が完全に失敗しても、緑色の「✓ 字幕を143件追加しました」が出ていました。トルコ語を選んだのに英語の字幕が返ってきて、エラーは何も出ませんでした。中途半端に終わった翻訳も黙っていました。いまはどちらも理由つきで報告されます。
    • 小さいけれど、うっとうしかったこと: 字幕のセクションが、存在しないファイルを実行するよう指示していました。アプリは必要なエンジンを自分で入れます。あの誤った指示は消えました。

    3.9.411

    2026年9月
    • 自由配置エディターの見た目が、アプリのほかの部分にそろいました。 この画面は緑のアクセントを使っていました。Super Edit は青、マルチパネルは前のバージョンまで紫。アプリは3つの色の世界を同時に抱えていたことになります。いまはすべて同じです。アイコンは絵文字ではなく、アプリ自身の線画になりました(この画面には 114個の絵文字 がありました)。バージョンのバッジも足しました。これまで1つもありませんでした。
    • 部品どうしが吸着します。 ドラッグ中、枠の端だけでなく ほかの部品の端と中心線 にも吸着します。どの線に吸着したかはガイド線が示します。 Shift を押しているあいだは吸着が切れ、細かく調整できます。
    • 整列と等間隔配置。 左、中央、右、上、中段、下にそろえるほか、 等しい間隔で並べる こともできます。選択があれば選んだ部品に、なければ見えているすべての部品に効きます。
    • 複数選択。 Shift+クリック で複数の部品を選び、まとめて整列できます。20個まで置ける画面なのに、これまでは1つずつしか選べませんでした。
    • 部品のロック。 置いた部品はロックできます。ロックした部品はドラッグでもキーボードでも動かず、整列の影響も受けません。背景の部品が、ドラッグのたびにうっかりずれていました。
    • キーボードでの移動。 Tab で部品を順に選べます。
    • ポップアップに送るプレビューの表紙が、欠けたまま送られなくなりました。 アプリはコマを待つかわりに決まった時間を数えていたので、部品が20個の構成では表紙が空のまま保存されることがありました。いまはコマが本当にそろうまで待ちます。

    3.9.408

    2026年9月
    • 保存したプロジェクトがまた開くようになりました。 8月26日以降に Super Edit で保存したプロジェクトファイルが、開くときに「プロジェクトの内容が壊れています」と言っていました。ファイルの中身は何も失われていません。書き方と読み方がずれていただけです。手元のファイルは そのまま 開きます。変換は要りません。6つのテストファイルで、レイヤーもクリップもキーフレームもすべて戻ってきました。
    • プロジェクトのプリセットも開きます。 同じ理由で、保存した プロジェクトのプリセット が読み込めませんでした。プリセットが失われたことは一度もなく、あった場所にそのままありました。要素とアニメーションのプリセットには影響ありません。
    • 「続きから」が戻ってきました。 エディターのウィンドウをうっかり閉じたときに作業を復元する自動保存も、同じ理由で黙って止まっていました。
    • 開けないファイルのせいで作業が消えることはなくなりました。 壊れたファイルや別のソフトのファイルを選ぶと、アプリはまず今の編集を空にしてから、あとでエラーを出していました。いまはファイルを 先に 確かめます。読めなければ編集はそのまま残り、何が起きたのかがはっきり伝えられます。
    • 古い「ピッチ / エコー」の設定が保たれます。 8月31日より前に保存したプロジェクトを開くと、この2つの音声設定が黙って捨てられていました。いまは読み込み時に音声エフェクトのチェーンへ引き継がれます。

    3.9.407

    2026年9月
    • ビートが正しい位置に来るようになりました。 見つかったリズムの印が、音の中の本当のビートより およそ40ミリ秒 前に出ていました。聞こえていた「走っている感じ」の正体はこれです。測定して直しました。キックのチャンネルでずれは 41 ms から ゼロ になり、30 ms を超えてずれるビートの割合は 88% から 31% へ下がりました。 どの ビートが見つかるかは変わっていません。変わったのは、それがどこに落ちるかだけです。
    • 速い曲で消えていたチャンネルを直しました。 毎分260拍を超える楽器(ハードテックやドラムンベースのハイハットなど)が、黙って一覧から外されていました。上限を引き上げました。テスト曲では、毎分287拍の高音チャンネルが戻ってきました。
    • 解析中にアプリが「固まった」ように見えることはなくなりました。 ボタンがロックされ、押したボタンには動作中の表示が出て、経過時間が1秒ずつ数えられます。最初の解析には数分かかります(音を楽器ごとに分けるためです)。同じ曲での次からの検索は数秒で返ってきます。
    • 静かなところでもビートを取りこぼしません。 イントロやブレイクの音量が小さいと、そこのビートはまったく出てきませんでした。いまはその区間で耳を開きます。テスト曲では最初の数秒のビートが拾えて、ほかはまったく同じままでした。
    • パネルが簡単になりました。 1つの リズムを探す ボタンで4つの楽器を一度に取り出します。その下に楽器ごとの検索ボタンもあります。 ビープ (耳で確かめる)、 マーク (ルーラーに置く)、 カット (ビートで切る)、 削除 が付きます。測定の行も読めるようになりました。ビートの数、間隔、BPM。
    • マーカーの道具が独立したセクションになりました。 マーカーの選択、コピー、貼り付け、間引き、ずらし、囲み選択は、すべて モード ▶ マーカーの道具 の下にあります。

    3.9.379

    2026年8月
    • 顔追従を書き直しました。もう顔を見失いません。 これまでのものは正面を向いた顔しか認識できませんでした。横を向く、頭を傾ける、素早く動く。それだけで画面はあなたを見失いました。実際のダンス動画で測りました。顔が見つかったのは 23% のコマだけでした。いまは3段階で動きます。正面の顔、広角の顔、そしてどちらも見つからないときは 体の姿勢からの頭の位置 です。背中を向けていても、画面は頭を捉え続けます。顔がまったく見えなくても、その人自身を追い、固まることはありません。
    • そして、もう遅れません。 切り出しは1秒に2回ではなく 8回 測ります。動きは前向きにも後ろ向きにも計算するので、遅れはゼロになります。顔が一瞬消えても画面は固まってから跳ぶのではなく、2点のあいだをなめらかに移ります。複数の人が映っていても、あいだを行き来しません。最初に捉えた人を追い続けます。

    3.9.374

    2026年8月
    • 音声エフェクトが入りました — ライブラリー › オーディオ FX。 エコー、リバーブ、ピッチ(上げ / 下げ)、電話、ラジオ、ロボット、コーラス、トレモロ、ビブラート、低音、高音、ロービット。音声の要素を選んでエフェクトを押します。エフェクトは順番のあるチェーンになり、並べ替えられます。順番が結果を変えます。どのエフェクトも一時的に無効にできるので、前と後を聞き比べられます。クリップを足すとその音は専用の音声要素に乗るので、これらはクリップの音にも効きます。
    • プレビューでも聞こえるようになりました。 以前のバージョンにも「ピッチ」と「エコー」という設定がありましたが、プレビューでは何も起きませんでした。書き出しのときだけ適用されていたのです。スライダーを動かしても何も聞こえず、できあがった動画では音が変わっていました。いまはどのエフェクトも再生中に聞こえます。古いプロジェクトのピッチ / エコーの設定は、読み込み時に新しいチェーンへ引き継がれます。失われるものはありません。
    • カードが、そのエフェクトの働きを描きます。 音は絵で見せられないので、カードごとに波形へ何をするかを描いています。エコーなら減衰するパルス、ロボットなら矩形波、トレモロならうねる包絡線。カードにカーソルを置くと、どんなときに使うかも出ます。

    3.9.359

    2026年8月
    • 出力に効かない設定 — 4つまとめて修正しました。 このバージョンは1つの不具合の種類に充てました。設定を変える、プレビューでは見える、出力にはまったく効かない、そしてそれをどこも教えてくれない。
    • 足した動画の音が、出力に届いていませんでした。 画面には「音量」のスライダーがあったのに、その音はどの経路でも混ぜられていませんでした。測定しました。重ねた素材の音は出力から完全に欠けていました。いまは両方が一緒に聞こえ、主音声が下げられることもありません。(音声のないファイルを足した場合は、アプリが気づいて飛ばします。)
    • 時間の範囲を持つ素材で、「スライド」のアニメーションが滑っていませんでした。 「10秒で出て、左から滑り込む」と言っても、素材は行き先にただ現れるだけでした。理由は、アニメーションの時間が素材の現れる瞬間からではなく、動画の先頭から測られていたことです。バウンドとシェイクも同じ影響を受けていました。
    • 開始 / 終了の配置で、不透明度・回転・アニメーションが働いていませんでした。 同じ設定が通常の配置では働き、プレビューでも見えていました。欠けていたのは出力だけでした。2つの別々のコードの道がずれていたのです。いまはどちらも同じ場所から供給されます。
    • プリセットに保存した「重ねる素材」のファイルが行方不明になっていました。 アプリを閉じて開き直したあとプリセットを適用すると、「3件の素材を含みます」と出るのにファイルは届かず、ダウンロードを押すと処理が完全に止まりました。待っても解決しません。ファイルはいまアプリ自身のメディア保管庫から来ます。本当に足りないファイルがあれば、 どれが足りないか を伝えます。

    3.9.357

    2026年8月
    • アプリのウィンドウが実際に使われるようになりました。 画面はブラウザーのポップアップ用に書かれた 460ピクセル の縦一列に縛られていて、デスクトップアプリも同じ列を出していました。900×955 のウィンドウで、右に820ピクセル、下に302ピクセルが空いていました。いまは外枠がウィンドウを埋めます。いちばん目に見える結果は「重ねる素材」セクションです。広いウィンドウでは プレビューが左に開き、レイヤーと設定が右に並びます 。このセクションの広いレイアウトが、はじめて本当に使えるようになりました。
    • 2つのウィンドウが、すぐに互いを見るようになりました。 重ねる素材の変更は、そのウィンドウに 戻ってきた ときにしか伝わりませんでした。両方を同時に開いているとフォーカスが変わらないので、一方はもう一方に気づけませんでした。測定しました。以前は6秒たっても何も届かず、いまは 0.4秒 です。ドラッグの途中で受け渡しは起きません。手の中の作業は中断されません。
    • 「重ねる素材」セクションが軽くなりました。 レイヤーの一覧を描くたびに、画面全体を走査し直していました。いまは変わった部分だけを走査します。60回の描画で、 問い合わせ 1125回 → 160回、走査したノードは 10,914 → 792 になりました。
    • 黙って失われる経路をふさぎました。 1つのクリップで削除してから別のクリップへ移ると、取り消しが 違うクリップの 一覧を復元していました。「すべてのクリップに適用」は、適用先の素材を確認なしに削除していました。いまは、いくつ消えるかを伝えて先に尋ねます。ファイルが見つからない素材はエンジンが黙って落としていましたが、いまはログにも要約の行にも名前が出ます。
    • 小さいけれど目に見える修正。 「まだ素材がありません」の箱が横に2つ並んでいました。1つを削除しました。設定のラベルで単語がくっついていた問題(「KEY(CLIP…」)も、空白が戻りました。

    3.9.348

    2026年8月
    • 重いプロジェクトでも Super Edit のプレビューがなめらかです。 字幕、カット、トランジションがタイムラインに積み上がるとプレビューがつっかえるのに、書き出しは問題ありませんでした。測定しました。 描画は犯人ではありませんでした 。すべての効果をオンにして1コマ塗るのに 0.28 ミリ秒です(毎秒60コマの予算は 16.7 ms)。
      本当の原因はこれです。スライダーを動かすか字幕を打つと、アプリは タイムライン全体を消して、最初からつくり直して いました。180要素のプロジェクトで 52 ms、720要素で 222 ms かかり、そのあいだブラウザーは何もできません。プレビューが固まっていたのはそのためです。つくり直しはいま、本当に必要なときだけ、スライダーから手を離したときに1回だけ起きます。チップに見た目の対応がない設定(縁取り、箱の色、背景のぼかし)はトラックをまったくつくり直しません。字幕を打つと、そのクリップのラベルだけが更新されます。
    • 測定した結果。 スライダーを30段階ドラッグしたときのコマ時間(60 / 180 / 360 / 720 要素のプロジェクト): 25・75・150・261 ms → どの場合も 3.6 ms。 字幕を打つときも同じです。25・82・143・257 ms → 通して 3.6 ms。プロジェクトの大きさに関係なく、編集はなめらかになりました。
    • ルーラーが描画のたびにレイアウト計算を強いることはなくなりました。 タイムラインの幅はいま記憶され、ウィンドウの大きさか拡大率が変わったときだけ測り直します。
    • 問題報告が、引っかかりも測るようになりました。 診断ファイルにはコマの統計しかなく、200ミリ秒の固まりはどこにも書かれていませんでした。つまりこのバージョンで直した不具合は、報告されていても診断には出てこなかったということです。いまは主スレッドを 50 ms 以上占有した処理の回数、合計、最長を記録します。

    3.9.326

    • 字幕が、話し声と同じ瞬間に出るようになりました。 文が話される何秒も前に、文字が画面へ届いていました。測ったところ、いちばんひどいときで 7.4秒 早く出ていました。誰も話していないのに字幕が出ている割合は 19% でした。いまはゼロです。話し手が止まれば、文字も消えます。
    • カラオケとコミックポップのスタイルを直しました。 どちらもプレビューでは単語ごとに出るのに、動画ではただの文字になっていました。カラオケでは、いまは話されるにつれて単語が色づきます。コミックポップでは、単語が1つずつ自分の色で現れます。
    • 停止ボタンが本当に停止します。 ダウンロード中に中止しても、アプリはダウンロードが終わるまで走り続けていました。8時間の動画では、中止しないのと同じです。いまは0.5秒以内に止まり、途中まで落ちたファイルが裏で落ち続けることもありません。
    • 「音楽を取り除く / 声だけにする」が働くようになりました。 インストーラーが足りない部品を黙って飛ばしていて、機能はエラーを投げていました。いまはインストーラーが、その部品が本当に動くかを試し、足りなければ自分で補います。
    • 履歴のタブが使えるようになりました。 「履歴をすべて消す」ボタンを一覧の上へ移し(下にあると長い一覧では届きにくいものでした)、「URL をコピー」を 「動画を開く」 に置き換えました。クリック1回でその動画のページへ行けます。
    • 何もしていなかった設定を2つ削除しました。 HuggingFace トークン と Aria2 での高速ダウンロード です。どちらも画面にあるだけで何もしておらず、前者はチェックが入っているとダウンロードを妨げることさえありました。

    3.9.324

    • アプリが自分で更新します。 修正が公開されると、画面に 「更新の準備ができました」 と出ます。クリック1回でダウンロードして適用します。ほとんどの修正で、アプリを入れ直す必要はもうありません。
    • 新しいバージョンが出たら伝えます。 アプリ自体が変わった場合は、 「新しいバージョンの準備ができました」 というカードが出ます。インストーラーを自分でダウンロードして入れ、アプリを開き直します。ウェブサイトを探しにいく必要はありません。
    • 落としてくるのは変わったファイルだけです。小さな修正のために、まるごとの一式を待つことはありません。
    • 更新はすべて署名で検証されます。何かおかしければ、いま入っているバージョンはそのまま残ります。

    3.9.318

    • インストールは1つのかたまりです。 インストーラーが必要なものをすべて持ってきます。手作業は1つも残っていません。
    • インストール後の追加ダウンロードはありません。進み具合は段階ごとに数えられます。
    • 技術的な部品の名前は、画面からもインストーラーからも隠しました。
    古いバージョンを表示

    さらに古いもの

    • デスクトップアプリへの移行が完了しました。埋め込みのログインウィンドウ、Cookie の橋、処理エンジン。
    • 配布できるインストーラーができました。「次へ、次へ、インストール」が本物になりました。
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